一天破800万播放,网易第一款历史单机太炸了
创始人
2025-06-21 08:43:16
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网易雷火在没有任何预热的情况下,公布了旗下首款动作冒险单机游戏《归唐》,并发布了首支宣传片。如果你还没有看过,不妨一睹:

这段时长不到五分钟的片子,在发布当天便突破了800万播放量,位居B站全站第一名。这恐怕也是今年国产单主机在数据上最爆炸的首曝了。

看完PV的内容,再看到玩家社群热烈的反馈,我的感想是,国产单主机这两年讲多了“村里第一个XXX”这种叙事,确实太需要一款足够干净、不讲噱头、认真严肃——同时品类上不那么疲劳的产品了。

《归唐》由网易雷火旗下临安24工作室开发。根据官方介绍,项目有三点明确定位:

它是一款关注“大历史里的小人物”的动作冒险单机游戏

它是一款在各个质量维度上严格对标欧美一线大厂作品的沉浸式线性叙事游戏

这也是雷火在游戏行业深耕二十年后,对单机游戏领域发起的转型冲锋

在这个介绍里,我们不难为《归唐》归结出几个关键词:单机,线性叙事,以及再次强调的——一定是单机。

而且,通过PV,我们能看出《归唐》选择了一个相对稀缺的细分类型:“历史叙事+线性流程+硬核动作”。

其厂牌介绍里也强调了临安24工作室的特性:聚焦硬核写实动作

在当前以奇幻架空设定和类魂ARPG为主流的国产单主机市场中,《归唐》所选取的历史题材与表现方式相对少见,在美术风格和叙事结构上都划出了清晰的边界。

宣传片中,你能看到游戏围绕沙州至长安的漫长旅程展开,通过对敦煌城市光影、黄沙脚印、战斗尘土、雪崩与倒塌等一系列细节的呈现,构建了一个视觉上更贴近写实的世界环境。

这种压迫感强、节奏十分克制的展示,在国内单主机领域确实非常少见。

从题材取向看,《归唐》聚焦的也是一个更小众的历史题材——晚唐张议潮领导归义军收复河西后,派遣信使跨越三千里向长安报捷的真实历史事件。

不同于那些在教科书上耳熟能详、话本中流传千年的名将名史,《归唐》挑选了一个更“窄”的领域(归义军相关史料研究甚至在上世纪90年代后才系统化、规模化)。

游戏也选择了更为“平视”的讲述方式:玩家扮演的并非统领千军万马的将领,而是一名被卷入沙漠风暴中的无名信使。

这一切都指向了一个更明确、也更具纵深的叙事取向:网易想把“归唐”这一具体历史事件作为叙事本体进行展开——即张议潮光复沙州后,十支使团向长安传递归顺之意的行动过程。

从目前公布的PV内容来看,《归唐》的镜头语言显然参考了传统电影的场面调度方式,部分战斗段落甚至令人联想到《刺客信条:起源》的风格(这一既视感可能与团队中部分来自前育碧的开发者有关)。

但看到那些经典的类QTE演出(尽管并看不到QTE按钮)、基于地图和场景机制的互动,其实更容易猜测,《归唐》整个的游戏表达,其实更趋近于“顽皮狗式”的动作冒险结构:强调线性的流程控制和电影式的叙事。

当然,目前尚无法确认宣传片中画面有多少是CG、多少是实机、多少是脚本演出,部分观众也对此表达了谨慎态度,但对于以叙事驱动为核心的动作游戏类型——如《神秘海域》等顽皮狗代表作而言,实机片段本身的展示价值确实并不高,因为最终呈现的是整体性极强的“电影化流程”。

玩家关心的重点也往往不在于单个战斗系统,而是角色关系、镜头调度与叙事节奏如何有机融合,这也不是单独的实机切片所能提供参考的。

放在更广泛的行业语境中,《归唐》的出现,也确实成了国产单主机领域正出现更多品类拐点的信号。

毕竟,哪怕不论国内外,游戏业界中已经很久没有出现“严肃历史+线性叙事”这一组合的产品了。在中国文明史上寻找有故事性的切片,将其转化为可交互、具备叙事张力的游戏内容,更是一个很多开发者、甚至很多玩家都想象过的命题。

可能没有人想到为这个命题做解答的厂商是网易——但网易确实最先给出了第一份作业。

不过,这个品类确实是个门槛相当高的类型。其一,叙事游戏的环境互动、写实战斗与演出节奏,是否能够稳定贯穿至长流程的游戏体验,验证难度非常大。其二,晚唐—河西—归义军这一相对边缘的历史背景,对于海内外用户而言存在一定的文化理解门槛,如何以合理的策略让玩家产生情感代入,也是一件难题。

但其实光是今天,《归唐》的首曝反响不止局限于国内。油管评论区不少来自欧美的观众,即便他们对背景史实并不熟悉,却也给出了积极反馈。

油管宣传片下面最高赞评论很有意思:“We want assassins creed high quality” “China Dev : yes”

换句话说,《归唐》表现出的美术风格和镜头语言,以及“历史叙事”这一方向本身,确实拥有着跨文化的吸引力,在今天这个愈发多元化的市场上,或许它真能在国际市场上为国产单机争取到新的发言权。

严肃历史题材与线性叙事,究竟能不能被国产厂商做好?我们不妨拭目以待。

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