这篇文章我们来聊一下新版本的战力系统,相信这是很多玩家比较关心的,新版本打标会不会变难啊等一系列问题,话不多说我们直入主题。
新版本战力只有两个部分,表现分和系数,两个相乘就是战力。但是这两个部分都有调整,我们下面慢慢讲。
表现分机制改造
老版本的表现分如图,有排位表现战力和巅峰赛表现战力,想要打满就需要排位巅峰赛都打,而且打到后面加的比较慢。
新版本的优化后不再区分排位还是巅峰赛的表现分,只要打排位或者是巅峰赛,评分超过7,就加表现分。也就是只打巅峰赛或排位,也可以把表现分打满。
这个改动算是取消了一些限制,变得更加灵活更加人性化。
新的表现分怎么计算?
新版本不论输赢,只要评分高于7点就可以加表现分。输了不会扣表现分!
评分大于7,然后四舍五入,然后再乘以一个段位系数。
现在系统会存储最近的45场比赛,通过计算每一场比赛的表现分,得出最后总的表现分,不同的分段设有上限。
后续再打新的对局,会替换掉已储存对局中评分最低的一局。
具体计算规则如图
举例:
在王者2星的对局,赛后获得9分的结算评分,此时新战力值增加=9*10.6=95.4分(四舍五入为95);
在巅峰赛1556的对局,赛后获得13的结算评分,玩家巅峰赛段位为1500-2099,此时新战力值增加=13*11.2=145.6分(四舍五入为146)
这个规则下大家不用再担心输掉这局会扣很多表现分,我们只需要尽力保证每一局的评分够高,战力就会高。
巅峰赛分路系数改造
因为现在巅峰赛已经是有分路了,每个分路的分数都不同,但是新版本会按照最高的一条分路系数来计算。比如诸葛亮能中能野,打野分数比较高,那就按打野的分数计算系数。
还有一个限制,这个英雄必须满足一定的胜场,才可以吃到对应的巅峰系数。这是为了避免大佬们排位赛刷一刷表现分,巅峰赛直接吃高额系数。
然后新版本的巅峰系数如下。
活跃分数改造
老版本有一个活跃分,新版本取消了,换成了一个战力周回收系统。
顾名思义,就是每周一发标以后会回收分数最低的15%的对局,四舍五入就是7局。因为表现分是计算45局的总和,如果平均分数比较低,回收以后就会出现战力下降的问题,如果平均分数比较高,远超过上限,那回收一部分战力也不会变的。
巅峰挑战赛改造
之前的挑战赛是赢了加战力和系数,新版本是只加系数了,具体数值如下。
新赛季战力继承
新赛季巅峰挑战赛额外战力和系数会直接清零,然后将胜场战力+排位表现战力+巅峰表现战力之和,按一定比例进行继承,并匀到45场对局中,总分不超过继承段位上限;巅峰系数按照巅峰赛开赛后的巅峰分直接映射系数。
由于不再有活跃系数这个维度,因此低活跃系数高战力的玩家可能出现继承后分数更高的场景。
新版本国标都会被大佬拿走吗?
很多人会担心新的机制下冷门英雄的国标会不会被热门英雄的国服选手拿走,比如用热门英雄上分,然后冷门英雄直接排位打一打巅峰打两局开始吃系数。
其实在上面讲过的规则中已经加了一些限制,想要这么操作要打的场数还是不少的,而且这些大佬没有那个闲情逸致,跑去玩冷门英雄给自己找刺激的,所以大家不用担心这种情况。