LCK内战被吐槽太难看,20分钟0击杀,观众都快看睡着了,在最近的MSI比赛中,GenG与T1的对决注定是一个充满悬念与看点的系列赛,尤其是在LCK内战这个背景下,两支韩国强队为争夺决赛名额展开了激烈的角逐,尽管比赛的前两局打成1-1平局,但第三局的较量却显得异常艰难,给观众带来了极大的观赛疲劳,尤其是那令人煎熬的20分钟“静默期”,几乎让不少网友都陷入了“打瞌睡”的危机。
这局比赛,T1的选手们在前期通过老司机(即奥恩)和维克托的组合,决定以一种稳健的姿态迎接比赛,维克托作为一个强势的后期法师,注定了这场比赛的节奏将会偏向后期发力,而老司机奥恩的存在则强化了T1的稳固运营,他能为队友提供不小的坦度和伤害,这使得T1的阵容更偏向于后期,形成了强大的坦克+法师的双核体系。
然而,面对T1的后期策略,GenG并没有选择快速进攻,而是拿出了加里奥与奎桑提的组合,依旧走向了一个偏向发育的阵容,加里奥的护盾与大招可以在团战中提供大量的控制与保护,而奎桑提的强势单挑能力和对抗型阵容也让T1难以轻易对其施加压力,在GenG的选择下,最终他们搭配了塞娜这位超后期的大核英雄,进一步保证了他们在游戏后期的强大输出。
因此,比赛的前20分钟,成为了两队互相试探与稳定发育的阶段,双方都不愿意轻易开战,甚至在击杀数上保持了“0-0”的尴尬局面,这样的局面对于观众来说显然是一种耐力的考验,比赛的推进似乎没有任何实质性的进展,每一次的小范围战斗都没有能突破胶着的局势,为了避免在这种慢节奏的局面下被对手掌控,队伍们更多地依赖于细节上的控制与微小的经济差距。
直到21分钟时,GenG才通过一波精妙的团队配合拿到了一血,而这次击杀不仅打破了僵局,也让比赛稍微有了些看点,然而,尽管随后比赛的后半段迎来了更多精彩的战斗,但前20分钟的节奏确实让不少观众感到乏味。甚至有网友调侃:“差点就要睡着了!”
虽然这局的节奏缓慢,但不容忽视的是,这种看似“无聊”的发育阶段也有其深层次的战略价值,两支战队都非常清楚,在阵容偏向后期时,任何轻率的决策都可能导致被对方逆袭,正因如此,双方都选择在保持稳健的同时,尽可能地避免任何可能导致失败的风险。
尽管前期无聊,但后期比赛却迎来了高潮,尤其是后期团战的精彩表现,展现了这两支队伍无论是在操作技巧还是战略思维上的高超水准,虽然对于观众来说,这一局充满了煎熬,但如果从竞技层面来看,这场比赛无疑是一次考验耐性和智慧的精彩对决。
总的来说,这样的LCK内战,无论节奏快慢,都充分体现了韩国战队在决策、运营以及战术层面的深厚功底,对观众来说,虽然有些时刻让人感到无聊,但这也是高水平对决的独特魅力所在——每一个决定、每一个发育,都可能决定胜负,对此你们有什么想吐槽的吗?