由于《飙酷车神》从玩家游戏库删除,育碧成为了数字游戏所有权问题掀起的“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)请愿的导火索。这件事自然也被育碧的股东在财报会议上提及,对此育碧官方回应表示游戏是一种“服务”,不可能永远支持服务。这不是育碧一家游戏厂商的问题,是所有游戏发行商面临的“挑战”。
育碧首席执行官Yves Guillemot在被问及“停止扼杀游戏”所指的游戏保存与所有权问题,他表示育碧的游戏是一种“服务”,而没有什么是永恒不变的。育碧是在一个市场中进行服务运营,每当育碧发布一款游戏,他们都会为该游戏提供大量支持。他们还提供大量服务,以确保游戏可以访问并且保持7天24小时的可玩状态。因此,育碧会提供有关游戏的信息,说明游戏可以玩多久。玩家和购买者已被预先告知,该游戏最终可能会“终止服务”。没有什么东西是永恒的,对于游戏的支持不可能永远持续下去。
同时Yves Guillemot补充表示只要一款软件包括在线服务元素,最终该软件就可能被终止。然而Yves Guillemot的说法并不能让玩家理解,因为如今很多附带联机模式,甚至单人游戏都需要“联网验证”,按照其说法,这些游戏理论上“必然”会与《飙酷车神》一个下场。“停止扼杀游戏”请愿就是针对发行商的该行为,该请愿从未反对发行商停止服务,而是反对发行商随意删除玩家已购买的游戏,导致玩家无法游玩。请愿诉求仅是希望发行商能够在停止服务时提供离线模式,让玩家可以继续离线游戏。