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MUMU鹿鸣
微博@MUMU鹿鸣
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毕业于广东技术师范大学动画专业
拥有13年游戏行业美术从页经验
早年参与《斩仙》《三生三世十里桃花》等爆款页游
后转型手游,涉足《三国杀》《王者荣耀》等作品
从页游时代的风口到手游浪潮的内卷时代
还兼具一线研发者与教育者的双重身份
下面一起走进
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01微博@MUMU鹿鸣
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从页游时代到手游浪潮,从研发到教学,13年的热爱与坚持
MUMU鹿鸣,毕业于广东技术师范大学,入行到现在已经摸爬滚打了整整13年。开始那会儿,页游特别火,参与了《斩仙》《剑雨江湖》《三生三世十里桃花》这几款爆款项目。后来手游火起来,我去了光翼学园,从一名项目研发者变成了教育者,期间我一直和行业前沿保持紧密联系,外包参与了《三国杀》《传说对决》《HOK》《王者荣耀》以及《镭闪》等项目。
MUMU鹿鸣-《三国杀》商稿
7.GAME:欢迎木木~ 从动画专业到入行游戏,有什么难忘的入行经历吗?
MUMU鹿鸣:小时候爱拿笔瞎画,学校绘画比赛里拿过几次奖,于是经常被人夸。加上我奶奶手可巧了,总给我们做新衣裳。我天天在旁边看着,就拿碎布头瞎折腾。家里人打趣说要是我成绩差将来就去做裁缝,我可开心了!高中时因为兴趣和家人支持,我顺理成章当了美术生。上大学那会儿特别痴迷动漫,就果断选了动画专业。本来以为以后肯定是做动画这行,结果偶然在论坛刷到原画人CG的招生信息。当时我其实不太懂CG,但看到大佬们的作品二话不说就报了名,这才真正进了CG行业的坑。
毕业后进了研发公司,成为了一名原画设计师。当时特别想提升技术,于是在 2015到2016年,我专门跑去光翼学园和曼奇立德的实体班进修,这段经历为我打牢了基础。 19 年对我来说特别重要,我以美宣设计班的主讲老师的身份回到了光翼学园。从学生到老师,这一路全靠我对画画的热爱撑下来的。就是因为打心眼里喜欢,我才把爱好变成了工作,想想还挺幸运的。
MUMU鹿鸣-个人作品
7.GAME:在光翼学园担任主讲时,您认为新人最容易陷入的误区是什么?对此,您有什么建议吗?
MUMU鹿鸣:教学的时候遇到过不少新人,发现大家容易踩这几个坑:第一个就是 太执着于局部刻画,结果忘了画面得得整体好看。另外, 新手太依赖参考图了,一离开参考图就不会画画了。
才入行的小伙伴们,我给几点实用建议。首先,一定要 老老实实把基础打扎实,人体结构、色彩搭配这些基础不稳很难画出好看的作品。可以每天花点时间,专门练习画人体结构和调色,这些都是大佬的必经之路。画画的时候, 试着给你的作品编一个小故事,哪怕很简单也行,这样能让你的画更有感染力。
MUMU鹿鸣-《传说对决》商稿
MUMU鹿鸣-个人作品
7.GAME:您亲历了广州页游兴起的那几年,和现在相比,当时行业的工作氛围和创作风格有哪些不同?您如何看待现在行业越来越卷的现象?
MUMU鹿鸣:那会儿是页游风口,跟现在比简直天壤之别。大家干活都跟打了鸡血似的,整个团队拼命往前冲,项目上线就能赚钱。因为日韩、欧美游戏起步比较早,我们是后来者,所以大部分项目题材都是欧美魔幻,或者玄幻仙侠。美术风格则以写实,半写实为主,二次元风格比较少见。至于现在则百花齐放,不像以前只追求视觉冲击, 现在既要画面好看,还得有深度,项目质量比以前提升了很多。
MUMU鹿鸣-个人作品《游园惊梦》
说到现在行业越来越卷这个事儿,我觉得挺正常的。毕竟这行还是挺有前景的,厉害的新人也越来越多,竞争能不激烈嘛!玩家也越来越 “难伺候”,审美和要求蹭蹭往上涨,为了不掉队,大家都在拼命提升技术。虽然卷得让人喘不过气,但换个角度想,这其实也在推着行业往前走,比如去年的《黑神话:悟空》。对刚入行的新人来说,压力肯定不小,但只要保持对绘画的热情,基础练扎实,照样能在这行闯出一片天!
MUMU鹿鸣-个人作品
7.GAME:从业13年,您觉得游戏行业带给您最大的变化是什么?
MUMU鹿鸣:干这行整整13 年,感觉自己被行业推着,从一个闷头画画的小白,成为了一个独当一面的创作者。
再说说技术这块,简直天翻地覆!以前做页游,抱着手绘板一画就是一整天,如今3D建模,AI绘画等新工具层出不穷,刚开始我还挺担心,觉得“AI这么厉害,会不会没饭吃啊?”后来真香了。
MUMU鹿鸣-设计练习
7.GAME:结合这些年的行业经历,如果给读者朋友们分享一个您感触最深的经验或者建议,您会想提什么?
MUMU鹿鸣:这些年,从页游到手游,从传统手绘到AI辅助创作,行业的技术和审美标准一直在快速迭代。有人加入,也有人离开。 主动学习新工具、新风格,才能不被时代淘汰。就比如AI绘画,我个人建议与其抵触,不如思考如何将其融入创作流程,提升效率。用AI去帮你做重复的低价值环节,这样有更多的时间去进行创作与设计环节。无论如何,要守住对绘画的热爱和创作初心,希望大家都能在变化中成长,在坚守中发光!
MUMU鹿鸣-设计练习
7.GAME:如果可以给刚入行的自己带一句话,您会想说什么?
MUMU鹿鸣:跟随自己的内心去选择,喜欢就全力去做。
MUMU鹿鸣-设计练习
02微博@MUMU鹿鸣
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工作与家庭,是一门平衡取舍的艺术。
7.GAME:聊聊生活吧~ 您私下性格是怎样的?用一句话形容一下自己吧~
MUMU鹿鸣:生活中我总是活力满满,刷到好玩的段子和视频,第一时间就想分享给身边人。而工作时我秒变“强迫症”,干活超有执念!
MUMU鹿鸣
7.GAME:很多女原画师都会经历工作和家庭的平衡问题,您经历过这样的抉择难题吗?您是如何分配工作和家庭的时间的?
MUMU鹿鸣:哈哈,肯定会的呀。这个话题我其实挺想聊的,因为很少看到我们行业的人去聊这个事。但这个事对咱们影响还是挺大的,虽然我做的也不能说很好。但觉得还是可以给大家分享一些,给大家一些正向激励。实际上这个事不仅仅是女孩子会遇到,其实男孩子也会经历这些问题的。(笑)这里介绍一本关于工作和家庭的书叫《王潇:全能妈妈的成长计划》,其他的就不多做介绍了,大家选择自己喜欢的去看就好。我的经验是接受生活的变化,平常心对待。然后做取舍,升级打怪。除此之外更重要的是家人的理解与支持,是需要整个家庭的一起努力!
MUMU鹿鸣-亲子时间
7.GAME:现在私下创作的频率高吗?
MUMU鹿鸣:现阶段日常工作占据了大量精力,不仅要完成手头的具体任务,还得不断学习新技能来应对工作中的各种挑战,像当下热门的AI绘画等等,所以创作频率不高,(羞愧呀~)。
我的创作其实主要看当时的目的。有时候就是想练练技术,还有时候单纯因为喜欢某个角色。就拿当年《幻想三国志》刚出那会儿来说,我超爱张春华的造型设计!正好了掌握一种新的技法,就手痒试着画她3次元的样子,就当是一次创作小实验了。
MUMU鹿鸣-张星彩同人
再后来被《原神》里的甘雨圈粉了,就尝试着用半写实的技法为她去创作头像。为了贴合她原本的形象,我刻意弱化了五官比例和微笑唇形的结构感与真实度。而在头发处理上,保留飘动的流畅线条,同时加重体积和材质细节的写实刻画。
每次尝试不同的画风、拿捏不一样的角色,都感觉特别有意思,挺有挑战性的!
MUMU鹿鸣-《原神》同人
7.GAME:除绘画外,有什么兴趣爱好吗?怎么保持一个好的心态来应对生活和工作呢?
MUMU鹿鸣:现在的兴趣是跑步,每周一到两次3-5公里的距离。频次不是很高,长期坚持更重要啦~
如果觉得工作的弦绷的太紧张,最好脱离一下当前的环境。出去室外走走,或者和朋友一起吃吃饭。打断一下或者暂时放下,不要钻牛角尖,调整调整自己再继续吧!
MUMU鹿鸣-日常拍拍拍
7.GAME:最后和读者朋友们说两句吧~
MUMU鹿鸣:别怕画翻车!大胆试各种画风和技巧,冲就完事了!
感谢木木带来的独家分享!