尽管《消逝的光芒》系列一直以近战格斗为核心,但初代作品也为玩家提供了丰富的枪械选择。系列总监 Tymon Smektala 近日确认,即将推出的新作《消逝的光芒:困兽》在这一点上并无不同。在接受采访时,Smektala 深入探讨了该系列与枪械之间长久以来的“复杂关系”——自首部《消逝的光芒》以来,枪械的光芒常常被更具乐趣的近战系统所掩盖。
Smektala 如此形容枪械在系列中扮演的传统角色:“如果《消逝的光芒》和‘枪’在 Facebook 上,它们的关系状态会是‘一言难尽’。”他指出,得益于团队在开发枪战为核心的《狂野西部》时积累的经验,为初代《消逝的光芒》加入枪械相对容易。然而,由于游戏的近战格斗体验备受好评、乐趣十足,最终玩家们的反馈却是:“你们何必费心加入枪呢?”
Smektala 表示,这直接导致了在《消逝的光芒2》中完全放弃枪械的决定。但这又引发了新问题,他提到游戏发售后收到的首要反馈便是:“枪在哪里?”最终,《消逝的光芒2》还是通过后续更新和DLC将枪械重新加入了玩家的武器库。
对于即将到来的《消逝的光芒:困兽》,Smektala 称工作室决定赋予玩家在枪械与近战之间自由选择的权利。然而,这也意味着开发团队必须精心平衡两种战斗风格,确保它们对玩家而言具有同等的吸引力和可行性。Smektala 解释道:“对于《消逝的光芒:困兽》,我们决定如果玩家想要枪,我们就给他们,但同时我们要专注于打磨枪械,让它们的感觉真正能与近战并驾齐驱。”
“《消逝的光芒》系列始终是关于寻找你自己的问题的解决方案的游戏,” Smektala 进一步阐述,“去你想去的地方,同时用自己的方式解决问题。而现在,我们希望枪械成为你工具箱中的又一件工具。”他强调,选择使用枪械还是近战“应当提供同等程度的风险与回报,只是实现方式不同”。
值得注意的是,《消逝的光芒:困兽》 已跳票至2025年9月19日 发售,让我们敬请期待吧。