今日(7月31日),中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在浦东正式举行,并于现场发布了《2025年1-6月中国游戏产业报告》(简称“《报告》”) 。
《报告》显示, 今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,创下历史新高。
其中, 国内移动游戏市场实际收入1253.09亿,同比增长16.55%;客户端游戏实际收入354.03亿,同比增长4.86%;网页游戏实际收入22.03亿,同比下降5.87%,趋势持续下滑;主机游戏实际收入10.34亿,同比大幅增长29.78%。
会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君对《报告》作出解读。张毅君表示,市场收入与用户规模同步增长,得益于多个因素: 一是多款游戏新品上市后表现不凡,超出预期;二是多款长青游戏运营良好,收入稳中有升;三是电子竞技和小程序游戏增长势头强劲。
以下为《报告》详细数据:
《报告》显示,2025年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1680.00亿元,同比增长14.08%,再创新高。同时,游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。
在自研游戏方面,2025年1-6月, 自主研发游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元,同比增长19.29%。而在海外市场, 自研游戏海外实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%。
在自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中, 美国占比31.96%,日本占比16.20%,韩国占比7.47%,依然为主要海外目标市场,合计占比 55.63%。此外,德国、英国、法国三国市场合计占比为8.78%,欧洲仍为中国游戏出海重要区域。
在海外市场收入前100位的自研移动游戏中, 策略类(含SLG)收入占比43.33%,位居首位,较去年有较大增幅。其次为角色扮演类,占比 10.02%,同比略有下降。射击类收入位列第三,占比8.85%,同比有所上升。模拟经营类、放置类收入同比降幅较大,合成类收入占比升幅明显。
在细分市场中,移动游戏实际销售收入同比升高,占比为74.59%,仍稳居主导地位;客户端游戏实销收入持续升高,占比21.07%;网页游戏占比1.31%。
在移动游戏方面,2025年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入1253.09亿元,同比增长16.55%。
在收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类数量最多,占比21%,比去年同期略有减少;策略类(含SLG)占比11%,同比有所上升;卡牌类、休闲类同比均有下降。
2025年1-6月收入排名前100的移动游戏中,多人在线战术竞技类(MOBA)收入最高,占比20.42%;射击类次之,收入占比17.03%;角色扮演类位居第三,收入占比15.34%。
至于客户端游戏,《报告》显示,2025年1-6月,客户端游戏市场实际销售收入354.03亿元,同比增长4.86%。另外,网页游戏市场实际销售收入22.03亿元,同比下降5.87%,继续呈下滑之势。
值得关注的是,中国主机游戏市场今年上半年表现十分亮眼,实际销售收入10.34亿元,同比增长29.78%。
电竞方面,2025年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入806.45亿元,同比增长16.64%。
二次元近两年逐渐遇冷,到了今年上半年, 二次元移动游戏市场实际销售收入145.77亿元,同比下降8.00%。
另一个值得关注的是,今年上半年国内休闲移动游戏市场实际销售收入164.39亿元,同比增长2.55%。其中内购产生的市场实际销售收入111.04亿元,占比67.50%;广告变现收入53.34亿元,占比32.50%。
小程序游戏市场亦表现亮眼, 今年上半年国内小程序游戏市场实际销售收入232.76亿元,同比增长40.20%。其中内购产生的市场实际销售收入 153.03亿元,占比65.70%;广告变现收入79.73亿元,占比34.30%。
总结:
在总结今年上半年表现时,张毅君表示,中国游戏产业持续升温,利好政策频出,产业生态优化,技术创新深化,产品全球化发行和企业全球化布局持续推进。展望下半年,仍将有若干业界和玩家期待的新品面世,游戏市场有望延续增长态势。
中国音像与数字出版协会理事长孙寿山亦表示,回顾今年上半年我国游戏产业的发展,有三个方面值得关注:
一是行业人才培养教育获得国家政策支持。今年4月,教育部首次将游戏艺术设计专业正式纳入我国高等教育学科体系,标志着我国游戏人才培养与学术研究正式步入系统化、专业化的全新阶段。
二是行业AI技术的全链路应用加速推进。今年以来,以DeepSeek为代表的人工智能技术,在数字内容产业广泛应用,以网易、腾讯、完美世界(002624.SZ)为代表的头部企业,已经率先构建起覆盖、研发、运营、用户服务全链路的智能应用体系。
三是小游戏市场爆款迭出,激活增长新势能。今年继《无尽冬日》之后,《时光大爆炸》等新一批爆款产品进入,不断助推小游戏市场升温,逐渐成为产业增长的重要助力。
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