《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
卡筑小岛
来自:redsheep
类别:回合制策略、模拟经营
“卡筑小岛”是一个回合策略结合小岛建设的游戏。通过手中的卡牌建设你的岛屿,收集资源并完成国王交待的各项任务。
查看该游戏
https://indienova.com/g/island-deck
刻印战记:封神传奇
来自:Lycian Studio
类别:角色扮演、策略角色扮演 S-RPG
本游戏为两条故事线展开
林莜玥与哪吒的经历更偏向于神话江湖的冒险,结识杨戬、雷震子等传奇人物,体验世界的瑰丽与残酷
罗文皓则更深层次地介入封神计划的布局与执行,周旋于各方势力之间,感受天命与阴谋的重压。
查看该游戏
https://indienova.com/g/League of Gods
挚爱解体之因
来自:挚爱解体之因开发组
类别:视觉小说、多分支文本
疯癫与浪漫并重的超宏大世界观 ADV 游戏。 哲学与科学构建的怪奇世界里,你将和机娘、僵尸女,或兽娘,解开故事里的诸多秘密。基于你的选择,或许你会遭遇一些令人不适的剧情……但也可能,你正是期待的吧?
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https://indienova.com/g/RGB-GlitchGazer
门控计划
来自:agoo
类别:解谜、冒险解谜
一款纯粹的逻辑解谜游戏。
通过老式 CRT 显示器与 DOS 界面,远程操控受试者,在繁琐荒诞的门类研究实验中,解开机制谜题,到达出口。
没有手速,没有随机性,只有严谨的逻辑与冷漠的规章。
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https://indienova.com/g/project-dooooors
在黑暗中绽放
来自:鱼罐头叉鱼吃
类别:平台动作、平台动作
在 B1T jam 开发的游戏。 只能用两种颜色。
查看该游戏
https://indienova.com/g/bloom-in-the-dark
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
【开发日志】大招雷电剑
来自:compass
作者引语:
新的日志来啦。
1.迭代了场景和 UI 美术;2.增加了搓招
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/astray/blogread/37159
新娘变飞船 《挚爱解体之因》大量新内容
来自:挚爱解体之因开发组
作者引语:
大家好,《挚爱解体之因》已经进入到正篇故事的制作。
在经历过序章各种疯颠剧情后,正篇游戏将进一步展开世界观,把神奇活体城市 CELLcity 的方方面面展现出来,把充满想象力的风格贯彻到底。
这次先放出一些正篇概念设定。很大声说一下:目前均为概念设计,最终效果有的可能比这个还癫!
查看完整日志
https://indienova.com/u/mHEhXL48l052Q7Tu/blogread/37161
白魔道士与白虎制作 vlog1
来自:Viper
作者引语:
这次正式的把游戏的主角从配角换成了主角,白魔道士。展示了兽人 furry 为主的风格,以及白魔道士的白魔法对队伍的辅助,以及变身系统的作用。这是一个以纯治疗角色白魔道士和变身系统为主的游戏。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/37169
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
独立游戏寻找合伙人(场景 or 特效 or 非主程程序)
来自:综合讨论组
会员:Nova-lSm0
游戏类型:类神原战斗+仙侠题材(Steam)
坐标成都,已开发 7 个月左右,目前工作室有 4 人,策划+程序+美术+动作,U3D,如果有感兴趣的小伙伴可以加 wx 了解一下。
工作室其余人不是为爱发电,但目前没有多余资金再进行聘用,可以以分红形式入伙,如果有金主直接砸我们更好。
我们需要:
场景美术(负责场景、物品、建筑之类的建模)
特效(VFX)
程序(在已有框架下,开发对话、任务、物品交易等系统)
钱
wx:wlcmax
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武侠简化 RPG,寻一名程序队友
来自:综合讨论组
会员:Maestro
题材:武侠 RPG,剧情驱动
玩法:2D 点击式地图探索,地图场景是 2D 背景图(参考侠客风云传)
战斗:2D 战棋
主要参考:万象群侠传,侠客风云传
故事引子:平凡的村里客栈小二在一次见义勇为中被打成重伤,梦中遇到一神秘高人传其武功,但高人竟命令他在一年内刺杀武林盟主,否则将爆体而亡?
主要思路:传统跑图 RPG(逸剑)的成本过高,参考侠风、万象的 2D 点击式地图探索,扬长避短做简化 RPG,强剧情驱动,多支线任务,并加入武侠玩家喜闻乐见的男性后宫向内容
制作思路:需要一位程序伙伴加入,我们先进行前期讨论确定游戏框架,然后制作 demo,demo 所需美术、音频等资源先空置。待 demo 完成,我们确认玩法可行、可以开始堆量后,按需招募其他成员或购买外包
分成方式:上线后分红
本人情况:手游中厂 5 年文案策划,尝试过独游制作(被鸽了);担任制作人、编剧
要求:
1.有行业工作经验,有独游制作经验(独游项目不一定要成功发布)
2.熟悉或喜欢武侠题材,至少愿意为了制作而去云玩调研
欢迎武侠迷和大佬萌新来聊!
vx:yabaaji
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