
孩子架不住诱惑,因为他们的心智尚未成熟。其实,大学生,乃至参加工作的成年人,又有多少因为沉迷游戏而荒废学业,荒废人生。朋友的儿子在高中后期开始迷上了网络游戏,在父母的严加看管之下,总算考上了一个所大学。父母本指望着儿子到了大学能迷途知返。不曾想,没有了父母的管束,孩子变本加厉地玩网络游戏,已面临休学的危险。
网络游戏防沉迷,还得从游戏本身开始着手。不可否认的是,人人皆有一定人性上的弱点。决不能让游戏厂商的专业团队,有恃无恐地利用人性中的弱点,将游戏玩家玩弄于股掌之间,大发横财。这就需要我们建立起网络游戏内容的防沉迷前端审查制度,让专业的团队对游戏本身进行评估,审查令人沉迷的元素,将那些令人过度沉迷的网络游戏封杀在上线之前。
网游推上市场之后,再来防沉迷,犹如堤坝防洪,浸在水里面的坝面已千疮百孔,且不断进水,要在外面来堵,难度无疑会大得多。但要真防,办法还是有的。账号的实名制、人脸识别技术,再加上规定网游时间段、时长,充值限额等,可以在一定程度上预防孩子过度玩网游。但问题的关键在于,要将防沉迷真正落到实处,不打折扣,决不能嘴上说一套,背后做另一套。
对于网络上存在的“小学生们”见招拆招,不少卖家甚至直接提供已实名的账号,绕开防沉迷系统的问题。需要做的是加强监管,清除害群之马。譬如,可以建立举报有奖制度,让违规者早日现形,伸手必被捉。同时,辅之以网络游戏监管体验员,以实际体验去发现平台的防沉迷漏洞或人为绕开沉迷系统的通道,早发现、早处理。
另外,不同平台的防沉迷系统各自为政、相互割裂,则需要从政府层面推出统一的防沉迷系统,或者不同游戏生产厂商的防沉迷系统必须互相兼容。这是刻不容缓的事情,既防止孩子沉迷网游,也杜绝游戏生产厂商对防沉迷系统置若罔闻,避免劣币驱赶良币,或无道德的公司踩着政策的红线做大、上位。