作为《寂静岭》系列时隔十三年的全新正统作品,《寂静岭f》自发售以来便陷入关于其“正统性”的广泛争议。这款由NeoBards开发、日本作家龙骑士07执笔剧本的新作,在延续经典恐怖氛围的同时,其多方面的革新突破也挑战着玩家对系列的固有认知。
游戏在核心恐怖氛围的营造上获得普遍认可。迷雾笼罩的戎之丘延续了系列标志性的孤立感与未知恐惧,怪物设计和环境叙事都体现出对经典元素的继承。然而,战斗系统的革新成为首要争议点:体力条、闪避与招架机制的引入,使得战斗体验更趋近现代动作游戏,与传统《寂静岭》注重“战斗或逃跑”的选择性玩法形成鲜明对比。
更核心的争议在于游戏与系列世界观的联结缺失。此前系列作品大多以寂静岭镇为叙事中心,而《寂静岭f》的日本背景故事却未提供与主线剧情的实质关联。尽管多周目游戏会解锁额外剧情,但这种叙事安排被批评为“强制重复游玩”。
此外,系列标志性的“怪物反映主角心理”设定在本作中被弱化,敌人设计与主角雏子的个人经历缺乏深度联结,这也让部分老玩家感到遗憾。
在《寂静岭》系列历经十三年空白期后,《寂静岭f》承载着重启重任。有观点认为,其对系列的大胆革新有助于吸引新玩家;但也有担忧指出,过于独立的叙事和文化特异性可能导致作品如《生化危机7》般随时间推移被边缘化。这场争议本质上反映了经典IP在创新与传承之间的艰难平衡,而《寂静岭f》的最终历史地位,仍需等待时间的检验。