笔者最初接触到的《寂静岭》是PS2时代的《寂静岭:房间》,可以以第一人称式的方式细致地探索封锁302号房间的每一处/第三人称式异世界的冒险的操作模式切换;从墙壁中爬出的不死怨灵;如同噩梦中才可能出的诡异场景与色调曾给自己留下了区别于《生化危机》系列难以磨灭的深刻印象。
后续则在机缘巧合的见到了一个钟爱《寂静岭》系列叫做“圆圆”的游戏解说UP(那时的寂静岭未汉化作品居多),在其浓厚东北口音和风趣解说之下,诸如“肾宝山”“贱熊”“101贱狗”“双缸”之类的搞笑梗频出。本来的应该阴暗压抑的游戏流程,成了搞笑类剧般的存在。
不过笑料、抖包袱外则是是这位良心UP自己对剧情的深刻理解,在每部作品的解说玩家的时还会出上一集总集篇,自己梳理一下剧情便于玩家们消化。
也许的被那个并不追求热点而是专心为大家分享自己故事“邻家大哥哥”般UP感染下。原先除了的《寂静岭:房间》外比较陌生作品逐渐变得变得熟悉了起来,成为自己所喜欢游戏作品中不亚于《生化危机》系列的存在。
也许是因为昔日科乐美产品重心的转移,在2011年的《寂静岭:暴雨》后《寂静岭》系列便陷入寂静,后续由于《MGS》之父小岛秀夫接手的《寂静岭》的则因为不可抗原因止步于素质异常优秀的游戏试玩demo《P.T.》,并再次陷入寂静…
而让诸多《寂静岭》爱好者激动万分的是,这款断更多年的系列居然在近期回归了!
相较于一直将故事剧情扎根于欧美舞台的往期作品,这次归来的最新作《寂静岭f》则将舞台搬到了60年代的日本。群山环绕的乡村小镇、诡异的民俗故事、深色的统一式高中制服、鲜红的彼岸花。这些作为恐怖游戏来说简直是恰到好处。虽然初次看到宣传片时不由得立马联想到同是以日本作为舞台的《死魂曲》和《零》系列。
不过虽改成日恐式的背景,该作对《寂静岭》精髓却有做到不错的传承。
(以下内容存在剧透)
在自己准备正式进入游戏前,见到部分提前进入游戏的玩家关于剧情优幼稚化的评论,心里不由得泛起了嘀咕,毕竟本次故事的主笔可以曾经带来《寒蝉鸣泣之时》等佳作而名噪一时的龙骑士07啊,莫非这次轮到他“跌落神坛”了?
千万别被这萌系画风给骗了,不建议太心理承受能力低的小伙伴观看该作
当玩家在一周目时由于作品叙事结构设计,在一周目时剧情描述,以及碎片化剧情要素的缺失,甚至不少刻意误导玩家的“叙述诡计”的存在(例如“情敌”凛,到底有出手没有推雏子的桥段…),很长一段流程,玩家如同处于迷雾之中,看做一群高中大孩子因为一些鸡零狗碎“相爱相杀”的狗血青春剧。雏子换上“麒麟臂”开始大开大合地大杀四方时,更是让部分系列老玩家有些大跌眼镜,这是要走“魂游”路线?
而当到游戏接近尾声,两个原本看似的相似,却成了两种模样的雏子相遇,剧情也来到了高潮。即便对整体剧情仍未看透,却明显可以看到这个故事的剧情远非自己的想象的那么简单多了。
满地的红色药丸、充血式的红色镜头、呼啸的警笛声,玩家隔着屏幕都能感受到那种绝望到极致的窒息感…
在恶结局《诅咒如雏鸟》般归来,伴随再次听到的由寂静岭系列曲神—山冈晃的《徘徊之歌》(由日本童谣《花嫁人形》改编而来),配上字字泣血般的暗红色歌词。被日本昭和时代封建家庭压迫迫下的走向末路女孩的命运,让自己当内心如同被重锤狠狠敲了一下,久久不能平静。
一周目片尾与为同一首歌,不过制作组刻意只在片尾处加了字幕,用意非常明显了
然而一周目的完结,却是为了《石蒜鸣泣之时:解》拉开序幕,07龙骑士的发力要开始了。
一周目里紧闭的建筑在二周目时敞开了大门
当到二周目时,一些原本封闭的建筑被打开,并且多出一些可收集剧情碎片,甚至剧情动画中的部分角色的台词也有了改变。玩家也可以由此从其他的角度再次审视这段故事,雏子的几个同学是否真的对雏子只有恶意;雏子的父母是否真的只是出于“卖女儿”而随意安排掉女儿的人生;看似光鲜寿幸的又有着怎样悲哀的过往…随着真相的一个个浮出水面,令人不由得唏嘘。
与雏子原先印象大相径庭的父亲
甚至在多周目后,玩家会随着解锁的剧情发现,看似霸道的父亲竟然同是受制于日本封建制度下的受害者之一,一些对女儿造成伤害蛮横霸道的行为,竟然只是为了维权自己作为封建家长的脆弱的威严。外表凶悍的他在背后有着处于情谊助人却被卷走钱财让人家人陷入落魄的痛苦经历,以及平日里其实有着被女儿看不到的温情一面,以及妻子患上重后迫于现实,提前让女儿出嫁的无奈……
如果玩家有入手游戏的官方设定集,那么设定集的封面便已经提示的玩家在游玩时,其实所处其实的雏子的精神世界。在这个收到外隐干扰下世界里很多原本世界中的感受、念想、猜忌被具象化化、放大化、甚至扭曲化。
例如对于同学之间友情的裂痕,在这里成了见死不救,甚至至于死地的仇恨行为;对于日本结婚要嫁随夫姓的规矩以及各种婚礼礼仪,被具象化为了“死亡”“断手”“烙印”"削面"“带上面具”等恐怖景象;人偶怪、产卵怪、啼哭怪等怪物,则是雏子对于自己被操控的不自由人生、对生育的恐惧、对于照顾啼哭孩子等种种恐惧的具象化。
通过做梦的方式穿越到里世界?实际却并不是…
而《寂静岭》经典设定之一的表里世界,制作组则来了个突破传统的叙事诡计。玩家本以为自己操作的雏子的在表里世界里切换进行冒险,而实际上却是的雏子“维持现状”与“相望婚姻”两种人格的具象化。
以往的寂静岭系列里主角的战斗动作给玩家往往是朴实、够用,相比于怪物的战斗、剧情与解密才是游戏里的大头。即便是在《寂静岭2》重制版中的,主角的詹姆斯的战斗动作有小幅优化,但也基本遵循着“系列传统”。
连弹刀都出来了…
而到了《寂静岭f》中,好家伙,蓄力攻击、闪避、无伤闪避、一闪等战斗为主经典要素挨个登场。甚至是到了后期女主角多了兽化攻击技、变身技这样更加天马行空的要素。(当然由于设定是在精神世界中,从设定的角度的确也可以圆回来)
并且考虑到游戏中怪物的战斗力并不低,后期会有堆怪的情况,以及多周末神兵利器的出现,有可能的制作组是担心玩家在多周末时推重复挺有剧情会觉得无聊,让玩家在推剧情的途中来点斩瓜切菜的桥段改善一下口味吧。
不过有些想要要吐槽的是,所谓“做戏做全套”,明明给了这么全面的战斗系统,却舍不得加一下“挣脱”要素,多少有些小气了(狗头),玩家如果在面对敌人投技攻击时一个不小心,让雏子被在敌人被抓住,只能眼睁睁看她在处决动画中被揉拧,自己却即便是搓烂手柄也无力挽救。
《寂静岭2》重制版中遍布中文,可以随时翻看的动态地图设计很是贴心。
本作在UI的设计方面用心程度则再次大幅上涨,地图上会出现更具道路通行情况出行,通过红笔各种勾勾画画。还会对特殊建筑,建筑里特殊场景专门画出细腻的备注图案。雏子的笔记中同样会出现各种新事物而标记上精美的涂鸦。
这种精美手账版的可爱UI设计可谓是少女心爆棚了。
无独有偶的是Q版风格恐怖游戏《夜徊》同样也做过类似的可爱UI设计。
《夜徊》中的手绘风可爱UI
关于游戏多结局/整活要素
游戏中存在5个结局,一周目为固定结局(即便玩家刻意在让雏子不去出吃红色药丸,也会在剧情动画中强制吃下)
其他结局则需要在一周目完成后再满足各自条件才可以达成。比较良心的游戏中除了除了剧情需求的部分玩其他大部分收集物都都可以继承至下周目,理论性上游戏的难度会随着周目数提升而降低的。
作为《寂静岭》系列传统的UFO恶搞结局在本作中同样有被收录。制作组也继承了以往每个部UFO结局要通过不同艺术形式展现的思路,这次的UFO结局通过古早日式漫画的形式存在,原本最为终极BOSS的白无垢怪物,竟然成了原剧情中开局便领了便当的咲子制作出的外星人驱逐机器人,昔日的小伙伴们为了自证并非外星人,玩起来了耻度满满的揭短“狼人杀”。这样的恶搞式也算是玩家在原剧情里内心被颠个七荤八素后,挺好的调剂了。
更搞是游戏同样遵循了“UFO结局”后必出“神兵利器”的传统,雏子可以在后续拿到一把明显在“捏他”《星球大战》的光剑,有着强力的近战和远程攻击,还会随着周目的增长变长,更是即便耗尽耐久也只是失去攻击效益,而并不会消失,修一修,有可以继续斩瓜切菜了。
不单单是运动服,甚至有给姐姐做了脸模
而比较意难平的则是设定集女主角的运动装被取消,特殊服装只留下了浅色校服和“怨念兔宝贝”cos装。
我的运动装啊!!!(虽然还是可以通过调用后台,看到,不过还是期待民间大佬的MOD吧)
作为《寂静岭》系列的归来之作,虽然初体验上可能会因为龙骑士07的“寒蝉”式叙事,产生不低的误会感,不过如果是有时间又能耐着性子的玩家或发现这款时隔多年的续作,在尝试创新的同时对系列传承方面的用心之处。
如果是你喜欢《寂静岭》或者《寒蝉鸣泣之时》,并有足够时间和耐心的话,那么非常推荐尝试一下这款颇具诚意的恐怖佳作。
附上整活:
雏子在寂静岭冒险的途中,一位战力爆表的金发异邦男士突然加入了队伍。一起把整个寂静岭给上下翻了个个…(狗头)