【资讯】NOVA海外独立游戏见闻( Vol.104)
创始人
2025-10-16 09:43:24
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Vol.104(10 月第 2 周)

  • 本期见闻覆盖时间:10 月 6 日至 10 月 12 日
  • 本期整理:1145
行业见闻录 电子游戏法律事务所 Deviant Legal 发布发行合同解读指南

10 月 7 日,电子游戏法律事务所 Deviant Legal 通过官网公开了一份题为《游戏开发者发行合同指南》(The Game Developer’s Guide to Publishing Agreements)的免费资源,详细解析了电子游戏发行合同中的各类条款,旨在帮助开发者更好地理解合同内容。

该指南共分为 14 个章节,涵盖审计、版税、未来作品、营销及法律条款等内容,每章细分为多个子章节。例如,审计条款章节详细说明了开发者核查版税的权利,解析了审计条款的定义、重要性及将其纳入合同的方式,并介绍了审查与协商审计条款的方法;在未来作品与独占权章节中,指南解释了合同中可能出现的条款和术语,并说明了如何处理涉及知识产权的合同细节。

Deviant Legal 创始人雷内·奥托(René Otto)通过 LinkedIn 表示,发布这份免费指南的目的是希望游戏行业的每位从业者都能平等获取法律知识,Deviant Legal 将会持续更新和扩充指南内容。

图片:Deviant Legal

可持续游戏标准框架帮助工作室减少碳排放

10 月 7 日,非营利组织可持续游戏联盟(Sustainable Games Alliance,简称 SGA)推出了专为游戏行业量身打造的全球碳排放报告框架——《可持续游戏标准》(Sustainable Games Standard)。SGA 表示,该框架可以帮助游戏工作室在开发、发行、分发及基础设施建设等环节测量并减少碳排放。

据 SGA 介绍,该框架已被 30 家会员企业采用,其中包括 SYBO、Rovio、Unity 和 Remedy 等知名公司。目前,该框架已免费开放,各类规模的工作室均可参考。SGA 计划在未来两年通过工作坊和实际案例展示等形式,推动该框架在行业内广泛应用。

SGA 强调游戏制作过程中的环境责任,其常务董事玛丽亚·瓦格纳(Maria Wagner)表示,该框架旨在反映游戏制作的实际情况,并能够帮助工作室追踪项目碳排放,优化能源效率,降低成本,减少环境影响,同时确保公司经营符合欧洲及其他地区的新环境法规。

图片:SGA

澳大利亚游戏开发者大奖揭晓

10 月 8 日,2025 年澳大利亚游戏开发者大奖(Australian Game Developer Awards)公布获奖名单。由墨尔本独立工作室 Powerhoof 打造的《The Drifter》斩获年度游戏奖,并获得最佳艺术表现、最佳叙事和最佳音效设计等多个奖项。这款指向点击冒险游戏被评委评价为:“每个细节都经过精心打磨,拓展了该类型游戏的可能性,同时展现了澳大利亚游戏制作的卓越水准。”

完整获奖名单如下:

  • 年度游戏:《The Drifter》
  • 最佳艺术表现:《The Drifter》
  • 最佳玩法设计:《Mars First Logistics》
  • 最佳叙事:《The Drifter》
  • 最佳音效设计:《The Drifter》
  • 最佳音乐:《Tempopo》
  • 最佳无障碍设计:《Tempopo》
  • 最佳移动端游戏:《Feed the Deep》
  • 最佳扩展现实游戏:《Shattered》
  • 最佳社会影响力:《Copycat》
  • 最佳处女作:《Proximate》
  • 最佳持续运营:《Risk: Global Domination》
  • 行业新星:艾登·乔里(Aiden Gyory)
  • 特别贡献:安东尼·里德(Antony Reed)
  • 年度工作室:Massive Monster

图片:《The Drifter》

ESA 最新调查报告显示全球 48%电子游戏玩家为女性

10 月 8 日,美国娱乐软件协会(ESA)发布《2025 年全球游戏影响力报告》(Power of Play: 2025 Global Video Games Report)。该报告由 ESA 联合全球行业协会共同编制,协作伙伴包括英国互动娱乐协会(UKIE)、欧洲电子游戏协会(Video Games Europe)以及澳大利亚和新西兰的游戏产业协会(IGEA)等。

该报告于 2023 年首次发布,受访对象来自 12 个国家。本年度调查则覆盖 21 个国家,共有 24,216 名 16 岁以上活跃玩家参与,统计数据由全球消费者研究公司 AudienceNet 整理、汇总。

报告显示,全球玩家中女性占比约为 48%。在调查覆盖的 21 个国家中,有 10 个国家女性玩家人数超过男性,其中巴西女性玩家占比 57%,南非女性玩家占比 58%。整体来看,移动设备依旧是玩家最偏好的游戏平台。

在游戏动机方面,66%的玩家表示乐趣是最主要的原因,其次为减压(58%)和脑力刺激(45%)。玩家认为能够通过游戏提升的技能依次为创造力(77%)、解决问题能力(76%)以及团队合作能力(74%)。

图片:ESA

《上古卷轴 6》将加入粉丝纪念角色

10 月 9 日,《上古卷轴》粉丝维基 UESP 团队通过匹配社区慈善拍卖活动最高出价,成功获得在《上古卷轴 6》中加入一名纪念角色的机会,以缅怀团队前成员洛兰娜·派雷尔(Loranna Pyrel)。

洛兰娜曾发起一系列基于论坛的角色扮演活动,这些活动受到《上古卷轴》系列启发,并进一步激发了系列设计总监特德·彼得森(Ted Peterson)的创作灵感。此前,粉丝们曾尝试通过 Bethesda 举办的秘密拍卖,让洛兰娜在《上古卷轴 6》的世界中“永生”,但最终由另一位匿名竞标者赢得拍卖。

事后,Bethesda 破例给予 UESP 团队第二次机会,前提是需匹配拍卖最高出价 85,450 美元。最终,在《上古卷轴》系列部分主创成员、UESP 团队及粉丝资料库 The Imperial Library 等多方捐助下,募资顺利达成。

UESP 团队在 Instagram 上写道:“能够走到今天这一步,实在难以置信。最初,这一切只是一句随口的合作提议,却逐渐演变成如此庞大的团队努力。我们对将这个角色加入《上古卷轴 6》充满期待。”

图片:ESA

育碧因美国政治局势与弥助争议取消《刺客信条》新作

10 月 9 日,据 Game File 报道,育碧(Ubisoft)曾于 2024 年 7 月取消了一款《刺客信条》新作的开发计划,后者原本将以美国南北战争结束后的时期为背景。据称,这一决策与网络上针对《刺客信条:影》(Assassin’s Creed Shadows)中黑人武士弥助的负面舆论,以及当今美国政治环境的不稳定有关。

据报道,游戏原计划以一位脱离奴役的黑人为主角,他从美国南部西迁寻找新生活,后被刺客兄弟会招募重返南方,卷入了 19 世纪重建时期三 K 党的兴起风暴。

多名现任及前任育碧员工透露,公司高层在做出取消决策时,提到了网络上针对黑人武士弥助的攻击性评论,以及美国当前政治局势的高度敏感性。其中,后者被认为是更主要的原因。此外,育碧当时不稳定的财务状况也被认为是重要因素之一。

黑人武士弥助/图片:育碧

93 名员工联名指控《心之眼》项目管理层

10 月 10 日,在《心之眼》(MindsEye)上线不利及开发商 Build A Rocket Boy 的裁员风波后,该作开发团队的 93 名现任及前任员工,联合英国独立工作者协会(IWGB)发布公开信,指控工作室长期存在对员工的不尊重及不当对待行为,并要求工作室公开道歉。

公开信揭露了工作室存在的多项管理问题,包括裁员流程混乱和游戏临上线前强制高强度加班。公开信指出,员工收到错误裁员信息、被分配到错误的团队进行绩效评估,已导致数十名员工被错误解雇。而在《心之眼》发售前四个月,工作室强制要求每位员工每周加班八小时,且员工在后续工作中难以补回已获准的调休时间。

公开信要求工作室就员工遭受的不当对待公开道歉,为被裁员工提供合理补偿与选择。同时,公开信呼吁工作室采取有计划、有意义、可记录的措施改善工作环境与流程,并要求工作室承诺未来裁员通过外部合作方进行。

图片:《心之眼》

一周商业新闻汇总

  • 10 月 6 日,世嘉与国际奥林匹克委员会(International Olympic Committee)宣布达成长期授权合作,计划推出以《刺猬索尼克》(Sonic the Hedgehog)和奥运五环为主题的联名商品系列。该联名系列预计于 2026 年正式推出。
  • 10 月 6 日,The Outsiders 工作室(代表作《重金属:地狱歌手》[Metal: Hellsinger])创始人兼创意总监大卫·戈德法布(David Goldfarb)通过社交媒体发布声明,确认该拥有十年历史的工作室将因母公司 Funcom 的裁员计划而彻底关闭。
  • 10 月 8 日,由员工自主拥有的工作室 Sackbird 正式宣布成立,介绍显示,工作室成员曾参与开发《上古卷轴 Online》及一款被取消的代号为“Blackbird”的 MMO 游戏。官方确认,工作室目前正在开发一款尚未命名的原创游戏,计划登陆 PC 和主机平台。
  • 10 月 8 日,据 GamesIndustry.biz 报道,游戏开发、发行及电竞公司 Fragbite Group 已将子公司 Playdigious 以 1,220 万美元的价格出售给风险投资基金 Griffin Gaming Partners。被出售的 Playdigious 主要以游戏发行闻名,旗下作品包括《死亡细胞》(Dead Cells)和《密教模拟器》(Cultist Simulator)等。
  • 10 月 9 日,据 GameDeveloper 报道,独立工作室 Heart Machine 正在进行裁员,并计划在有限资源下尽力完成动作角色扮演游戏《光明旅者》(Hyper Light Drifter)的 3D 前传《光明破坏者》(Hyper Light Breaker)的开发。

图片:Sackbird Studios

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 10 月 6 日,发行商 CRITICAL REFLEX 正式推出由开发者 Bastinus Rex 打造的推理冒险游戏《CARIMARA: Beneath the Forlorn Limbs》。本作取材自法国诺曼底地区的民间传说:玩家将以魔法师 Carimara 的视角踏上旅程,在昏暗的森林中,借助卡牌与栖息其中的生物不断对话,探寻真相。Bastinus Rex 是生活在法国巴黎的独立游戏开发者,此前曾在 itch.io 平台发布多款免费独立游戏。

2. 10 月 7 日,独立开发团队 Utu Studios 推出了首款作品《My Card Is Better Than Your Card!》。这是一款趣味十足的 Roguelike 牌组构筑游戏,玩家可以使用可爱的贴纸制作自己的卡牌,打造独一无二的牌组风格。接下来,收集更多贴纸,发掘它们之间的协同效果,在卡牌对战中击败对手,成为操场上最酷的孩子!

3. 10 月 8 日,由 Mario von Rickenbach 开发、Playables 发行的工作模拟解谜游戏《Pocket Boss》正式上线。游戏中的谜题围绕不同类型的图表设计,包括饼图、柱状图和气泡图等,玩家将扮演一名远程员工,通过调整数据让公司在表面上“业绩出色”。

开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 10 月 6 日,开发者兼艺术家杰里米·库利亚德(Jeremy Couillard)发布了最新作品《Soul Injector Commando》的预告片。在这款第一人称动作射击游戏中,上帝发现亿万富翁是地球上一切问题的根源,于是委托刚刚死去的你回到地球,穿越关卡,将这些道德败坏的富人转化为普通人,从事平凡工作并获得幸福。杰里米擅长超现实风格,他的作品包括《AlienAfterlife》《JEF》《Fuzz Dungeon》《Escape From Lavender Island》及长名作品《Sometimes to Deal with the Difficulty of Being Alive, I Need to Believe There Is a Possibility That Life Is Not Real》。

2. 10 月 8 日,独立工作室 Bober Bros 宣布将推出一款聚焦性同意与性暴力议题的心理恐怖游戏《No Means Nothing》。游戏中,玩家将与一位执着想与自己约会的朋友共同从事五天兼职工作,以偿还拖欠的房租。

Bober Bros 工作室由独立开发者 Mnim 创立,后者曾在 itch.io 平台发布多款游戏作品,并参与制作恐怖模拟游戏《寻找伪人》(No, I'm not a Human)。据介绍,《No Means Nothing》的创作灵感来源于 Mnim 的真实经历,Ta 将曾经经历的压抑与不安转化为了本作的核心体验。游戏预计于 2025 年第四季度发售。

3. 10 月 9 日,由独立开发者 edgar-0119 制作的恐怖解谜游戏《愚人船 NARRENSCHIFF》于 itch.io 率先推出第二章内容。游戏中,玩家将扮演失忆的数据录入员韦德,从一所神秘的精神病院中醒来,通过探索逐步揭开自己身世的秘密,以及潜藏于医院背后的阴谋。游戏于 2023 年发布了第一章试玩 Demo,收录前两章内容的 Steam 抢先体验版也将于近期上线。

https://edgar-0119.itch.io/narrenschiff

Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1.《NOOK FALL:西区》

关键字:角色扮演、互动小说、等角视角;通过人物、物品的交互,借助视听的构建链接感官,了解西区这个小小世界的悲欢和魅力。

2.《A Heavy Morning》

关键字:视觉小说、心理、手绘;扮演一名内心挣扎的年轻女孩,你的唯一目标是从床上起身,并准时去上班。

3.《Psycho-Kin》

关键字:俯视射击、解谜、动作;操控两名角色,以策略应对敌人,同时揭开一段冷战时期有关间谍、创伤与救赎的故事。

4.《Bubsy 4D》

关键字:探索、3D 平台、动作;跟随巴布西这只臭名昭著、满嘴俏皮话的山猫,在外星球上奔跑、跳跃、滑翔和翻滚,与机械绵羊战斗,收集堆积如山的毛线。

5.《Adorable Adventures》

关键字:冒险、探索、氛围;化身为小野猪 Boris,在森林大火后踏上旅程,学会用嗅觉寻找失散的家人。

6.《Pumpkin Simulator》

关键字:模拟、休闲;体验冥想般的玩法,静止不动,欣赏森林美景,享受作为一颗南瓜的平静生活。

7.《Loop//Error》

关键字:心理恐怖、哲理、互动小说;无人的深夜,你被派去检查郊外那座荒废的加油站,可你很快发现,一切都不对劲。

8.《晕晕电波症候群》

关键字:冒险、视觉小说、节奏;某个家里蹲少女吸食电波歌曲后上网激情输出萌萌怪文书,嗨翻天际的脑电波晃得整个世界晕头转向。

9.《Skate Story》

关键字:冒险、动作、体育;面对从魔鬼手里接下的不可能完成的任务,你只得依赖脚下的滑板,充分发挥滑行技巧,在地狱的灰烬与尘埃中穿行。

10.《HABROMANIA》

关键字:指向点击、黑暗奇幻;19 岁的爱丽丝试图逃离奇异又温馨的地狱仙境,希望她还能保持理智。

灵感搅拌机

开发灵感

1. 斗牌,片段出自冒险游戏《Chill Zambas To Play Cards Against The Devil To》(暂未发售)。

2. 在云间划船,片段出自生存冒险游戏《弗洛伊德的噩梦》(暂未发售)。

3. 一个小镇子,片段出自游戏《Planet of Gloob》(暂未发售)。

4. 这就是你在地宫吃掉宝箱里的蘑菇会发生的事,片段出自角色扮演游戏《Antediluvial Yalroc Island》(暂未发售)。

5. 像素画教程:小房子,手绘草稿→绘画过程→完成!(Twi/X:PixelFrogStudio)。

6. 说不清了,看视频吧,片段出自动作游戏《00000 00 0𝑥0000000》(暂未发售)。

7. 可爱的黑兔,打一下,片段出自冒险游戏《DREAMDAWN》(暂未发售)。

艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:绿日(Twi/X:AnasAbdin)

2. 像素艺术欣赏:夏天过去了 🔊(Twi/X:ramenya6)

3. 像素艺术欣赏:钥匙扣(Twi/X:kouzou49pixel)

4. 像素艺术欣赏:沙漠之城(Twi/X:ElMetallico1)

5. 像素艺术欣赏:月夜(Twi/X:atichiipixels)

6. b3d 华夫饼(Twi/X:lettier)

7. 像素艺术欣赏:饼干(Twi/X:mirrutatep)

8. 像素艺术欣赏:希望存活 🔊(Twi/X:ramenya6)

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