凡应马克西姆这个角色让小编印象很深,不是因为他的光属性技能有多炫,而是那种表面温和、背后有故事的质感拿捏的挺到位。作为《凡应》里蛋波隆舶的守护者,他身上的帝国旧标记暗示了净海世界暗流涌动的过往。接下来,就带大家一起走进老爷子背后到底是怎么个事!

《凡应》的世界观背景相当有意思,整片净海是一片流动沙海,陆地随时都会消散,人类只能寄居在巨兽隆舶的背上过日子。傀人作为故事主角,从前只是帝国前线的马奴,一步步蜕变成帝国之影,和影侍蕾娜被卷进圣宫与万乘国之间的争斗。古老神谕 “不进则坠” 贯穿全部剧情,冒险全程都充斥宿命带来的紧绷感。蛋波村到岩山城这些隆舶据点生态各有特色,跑图探索就跟翻看一本真实运转的奇幻画册。

月洲蛋波隆舶的马克西姆老爷子看着特别和蔼,日常就是喝喝茶,一副普通村长的模样。可他那把老旧武器上面,留有锈蚀帝国的专属印记,身份远远没有看上去那么简单。属于光属性近战重装,稳稳站在前排抗伤,输出能力也不掉链子,组队冒险带上他很踏实。《凡应》很爱做这种人设反差,看似普通的人物背后藏着故事,跟着剧情往下走,还能解锁不少有意思的人物彩蛋。

战斗模块上,《凡应》定位高速 ACT,支持多名角色实时切换上阵。依照战场局势更换出战组合,依托各类武器专属特性打出流畅的角色连携。极限闪避、破韧处决这套机制丰富战斗博弈空间,弹反触发之后的回馈感十分充足。外媒试玩反馈表明,BOSS 战的关键节点镜头调度具备电影质感,搭配人声插曲配乐,整场对战观感如同高制作动画番剧。艺画开天最为擅长的就是高规格的动画演出效果,游戏开篇前两章剧情动画总时长接近九十分钟,过场片段和实机流程无缝衔接,镜头调度跟配乐水准收获外媒认可,达到电影级制作水准。

凡应马克西姆的故事只是《凡应》庞大世界观的一个缩影,蛋波村的宁静背后藏着帝国时代的旧影。这款游戏把动画基因和ARPG玩法结合的挺有意思,电影级的演出效果加上净海世界的独特设定,让人很难不期待完整版的内容。就目前曝光的PV和试玩反馈来看,画面表现和叙事密度都是加分项。