触乐怪话:想当总裁不容易
创始人
2025-12-04 20:03:00
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触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

那要找很久了(图/小罗)

我喜欢玩模拟经营、策略类游戏。这些游戏的一个共性是“由小到大”:假如你身处中世纪的欧洲,就要从一个小小伯爵做起,努力成为万众拥戴的皇帝;假如你是一位史前文明的领袖,就要发展经济和科技,拓展土地和人口,在不同时代保持世界霸主的地位;如果你经营一家公司,那么就要提升利润,扩大规模,从小作坊做到商业帝国。

这些愿景都很好,相当一部分游戏能给予玩家不错的正反馈。当上最高领导,运筹帷幄、一呼百应的感觉总会激励着我力争上游——可能这类游戏“时间杀手”的称号就是这么来的,为了早一天当上领袖,人们就不知不觉想要“再来一回合”。

但换个角度看,至少对于我来说,一款模拟经营游戏的玩法越真实,我控制的“上帝”——不论是国王、酋长、院长还是路边摆地摊的——花在扩大产业规模上的时间就越多,难度也越高。还有些时候,因为实在照顾不过来方方面面,我干脆保持小本经营,只求能够糊口。至于总裁,不论是不是霸道,虽然看着风光,真做起来却远远不像想象中那么容易。

之所以这么说,是因为我最近开始玩《News Tower》,一款“报社模拟器”。去年,我还感慨过Steam上游戏虽多,却没有一款真正的“编辑模拟器”让我体会在游戏里反复上班的感觉。如今,好歹有了报社,虽然报纸和图书的出版流程仍有很大差异,但姑且都是出版,拿来当个“代餐”也不是不行。

我还是忍不住给报社起了这个名字

结果我却没想到,这个代餐还得牙口足够好才吃得下。因为《News Tower》要求玩家扮演的并不是编辑或记者,而是报社老板。你要做的是在20世纪30年代的美国纽约经营好自己的产业,赚取足够多的收入,不要倒闭。在这个过程中,你面临着其他报纸的竞争,还要在几大势力之间求生存;追求真相是新闻工作者的重要目标,但它也有个同样重要的前提——活着。

与此同时,在《News Tower》中,玩家要兼顾处理的内容(也就是“资源管理”)相当多。比如说,报社的房产要一层一层地购入,楼层越高当然就越贵;每层楼的房间规划要手动完成,印刷机放在哪里效率最高,记者、排版员、电报员、清洁工、保安等不同工种要怎样才能好好工作,都要靠玩家决定;楼里不能太冷,不能太热,要控制噪音,要警惕流氓骚扰,要防止间谍偷走你的报道……不光复杂,其中大多数操作都要手动完成,指望一套体系持续不断地高效运转几乎是不可能的。更何况,游戏AI在一些时候并不是很智能,当你发现自己明明建了厕所,但有些员工宁愿掉状态也不去时,你很可能像我一样,非常想冲进屏幕打这些家伙一顿。

一层楼空间实在有限,但加盖就要花钱

不仅如此,即使你把“硬件”打理得井井有条(我承认,我抄了一些高手玩家的作业),处理新闻内容也要花掉你不少精力。就算不提突然发生娱乐大新闻、但你手下跑娱乐口的记者外出还没回来这种不可控事件,哪些新闻放在头版头条,哪些放在犄角旮旯,甚至干脆按下不发,也有不少门道。不过,游戏毕竟是游戏,组合内容时,有相同标签的新闻放在同一版上加成更多,十分直观;而且新闻质量也分等级,等级越高反响自然越好。

想要扩大发行范围,就要了解你的读者

大体来说,《News Tower》这款游戏初期还是很容易让人手忙脚乱的,一不小心可能就会花掉不该花的钱。这时候,我的“小本经营”思路就派上了用场,只要能活着,先不着急扩张。当然,完全不扩大规模肯定也是不行的,我也还在摸索过程中,偶尔还要去查查高手们的攻略。

作为一款模拟经营游戏,它玩起来确实有点累,有好几次我都忍不住吐槽“为什么工作之余还要来受这种罪”。某种意义上,这可能也是模拟游戏的本质之一——让其他人也感受感受这个行业的辛劳!

当然,吐槽了这么多,如果你问我是否推荐《News Tower》,我的答案还是肯定的。在模拟经营、策略、建造这几个层面,它的玩法相当扎实,如果你肯花点心思,就能获得不错的沉浸感和成就感,从一家小报社社长成长为传媒大亨的经过也相当跌宕起伏。

虽然这个任务是因为教学关卡才不能取消,但我一下子就想到了“不能拒绝的条件”……

值得一提的是,因为游戏选取的背景是20世纪30年代的美国,所以其中发生的新闻事件并非完全虚构,一些现实中的人、事、物也会穿插出现。如果你对这期间的历史比较了解,也能从中找到不少熟悉的名字。这时候,现实与游戏的时间线又会有些奇妙的重合——站在现在的时间点看以前发生的事,哪怕你已知很多人的命运轨迹,也可以做出选择,要如何在自己得以掌控的一小部分声音里记录下这些故事。

总而言之,《News Tower》就是这样一款游戏。假如你爱好模拟经营,或是对“新闻学”感兴趣,它可以带给你相当大的乐趣。不过,对于我来说,感慨最深的一点可能还是“赚钱不易”——游戏里,一份报纸只卖0.03美元,而我的报社上下所有人员吃喝拉撒、行动坐卧就全寄托在这一份又一份的0.03美元上(也可以接广告,但广告只是辅助手段),报纸销量一旦不达标,大家就要一起喝西北风……

我很有自知之明地选了“入门”难度

正因如此,我已经“恬不知耻”地在网上查到了一些神秘代码,虽然现在还没有使用,但如果真的穷到要完蛋,我也不介意天降横财——谁还没在《模拟人生4》里用过“motherlode”呢!为了那一天,我还默默地给主角写了个人设:一名想要进入传媒行业、但经营能力不足的富二代,每当把报社折腾得快要破产,就自掏腰包补上所有亏空……好在这是一款纯单机游戏,作弊没人发现,但即使如此,想当个总裁也不容易啊!

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