你也许听过一首名为《逆战》的歌曲。

那时,歌手张杰火遍大江南北,而《逆战》也恰逢其时,靠着上头的旋律和节奏占领了全国大街小巷,不仅成功化身当年的“小学生神曲”,也成功地在十多年后的今天,变成了代表那个年代的小曲之一。

不过,当这首歌的旋律响起时,想必很多玩家浮现出的不仅是对过去青春岁月各种趣事的联想。还有更多的是机甲之间的激情互殴、对抗丧尸潮的爽快感,以及与伙伴获得一场场胜利时的欢呼雀跃……
毕竟,作为游戏《逆战》的同名主题曲,一听到这首歌,玩家们想到的更多是在这款游戏中所度过的岁月。

也许,许多人一开始是因“腾讯首款自研”“虚幻引擎3制作”等名号而来。但当进入游戏后,玩家们发现《逆战》最令人印象深刻的,并不在于什么引擎或什么首创地位,所有的感受千言万语只一个字:爽。
而其中最爽的,无疑是游戏的“僵尸猎场”模式。

《逆战》的僵尸猎场主打一个PVE射击爽感,玩家可以同其他人合作,在一张大地图上一边爽杀僵尸,体验近似街机式射击游戏的快感,一边完成任务目标,在精心设计的BOSS中感受更具挑战性的游玩体验。在此基础之上不少地图也都得到了更为精致的还原。大都会、丛林魅影、雪域等地图都堪称玩家心目中的一代经典,乃至今日,玩家们仍然会对这些地图津津乐道。

除此之外,《逆战》的机甲对战模式与塔防模式,也在当时惊艳了不少玩家。机甲对战主打一个人类VS机甲的“不对称作战”。而如人类方各个角色都有自己的技能乃至大招,衍生出了如近战、狙击等不同的战斗定位,几种机甲也都有各自的战斗特点,这让机甲对战模式有了一定的博弈对战深度;塔防模式则游如其名,将塔防玩法融入了FPS的射击逻辑之中,为当年许多玩家提供了别样的射击网游体验。

可以说,《逆战》在当时为玩家们带来的体验是相当新鲜且独特的,对各种PVE模式乃至剧情的研究不仅是当时玩家们的热门话题,也是如今不少老玩家们津津乐道的回忆。而《逆战》也在各种各样的讨论声中度过了五周年、十周年,直至今日仍然活跃。

不过,这不意味着《逆战》IP可以一招鲜吃遍天。尤其在移动端冲击、玩家需求多样化的情况下,制作组也需要为游戏探索新的可能。
于是,《逆战:未来》来了。
具体公测时间为1月13日
这次的《逆战:未来》不仅画面技术全面升级,同时还登录多端,从UI到过场动画都进行了明显革新。各路经典BOSS看起来变得更加精致、清晰,而那些刻在玩家记忆中的经典地图,看起来也显得更加“眉清目秀”。
游戏部分概念美术
同时,《逆战:未来》在版本更新上也将采用赛季制。而且,每个赛季都会推出新主题、新玩法,也会重置装备与天赋,玩家亦可在各个模式中“刷宝”获取装备。同时,官方也宣布《逆战:未来》不卖数值,顶级武器皆靠掉落免费获得,这在很大程度上避免了此前玩家们所诟病的“充钱就能更强”等现象,无疑有益于构建一个技术至上、公平可持续的健康游玩环境,在商业化上颇为良心。

不过,虽然对原版游戏进行了诸多革新,但《逆战:未来》却并没有动摇自身的根基。曾经广受欢迎的僵尸猎场、机甲对战和塔防模式尽数回归。在实际体验中,如原版僵尸猎场的BOSS形态、地图、击杀音效等都得到了保留,在很大程度上保证了原汁原味的《逆战》体验。
游戏测试期间录制
而这种原汁原味,也体现在了玩法流程上。无论是端起枪对着尸潮一阵爽扫,又或是在BOSS战时根据敌人机制开发各种战术,都不由得让我找回了当年在游戏中的快感。而机甲对战、塔防模式也并没有在机制上做出太多改变,玩起来仍然是记忆中的那个《逆战》。
游戏测试期间录制
当然,作为革新之作,《逆战:未来》也不会把脚步止于“原汁原味”之上。正式上线后,游戏不仅会为僵尸猎场等经典模式推出更多新地图,同时还将推出全新的“时空追猎”模式。在这个模式中,玩家们将会被投放至一块大地图上自由探索,完成各种任务,期间还可以召唤机甲、部署空投,玩法亮点颇多。
图为时空追猎模式玩法介绍
应该说,这些举措不仅能让老玩家能零门槛重拾肌肉记忆,还可以让新玩家也能在《逆战》中找到更多乐趣,新老玩家都可以感受到由当年传承至今的战斗激情,同时,为了方便更多玩家游玩,这次《逆战:未来》不仅同时登录移动端和PC端,这两端的数据也是互通的,并可一同组队游玩,打破了玩家之间合作交流的障碍,进一步优化了游戏体验。

也可能是为了呼应这份传承,这次的《逆战:未来》再度请来了“全旧”代言人张杰,并将在北京首钢园现场演唱《逆战》开服音乐,现在预约测试即可免费抽取门票。而当熟悉的旋律响起时,或许不少玩家仍然会想起当年在《逆战》中的战斗激情,只是这一次,更惊艳的画面、更公平的游玩环境,则会让这段战斗回忆,变得更加精彩。
