经典,不能被AI污染吗?
近日,美国游戏开发商Running With Scissors(RWS)的“POSTAL”系列新作Postal: Bullet Paradise项目仅“存活”两天便被叫停。
原因是玩家认为这款新作的开发可能使用了AI(人工智能)生成的美术。

RWS旗下射击游戏IP“POSTAL”系列最初发行于1997年,算得上是经典IP,横行数十年、依然夭折……
这是玩家与游戏厂商对AI态度分化的缩影。
在厂商积极应用AI技术的同时,部分玩家群体“谈AI色变”——只要游戏涉及AI,就被蒙上了低质、敷衍的色彩。
一些玩家甚至用“AI生成”来形容自己不满意的游戏作品。
但在游戏行业里,对于AI的追逐,却越演越烈。
游戏制作人小岛秀夫本17日接受日经Xtrend采访,提出一系列极具野心的新构想,包括一款在失重状态下游玩的游戏、一款拿来给AI玩的游戏。
小岛秀夫还做出AI将在5-10年内彻底改变游戏开发方式的预测。
值得注意的是,小岛秀夫对 AI 持理性且开放的态度。
他认为 AI 可以作为一种工具进入游戏开发工作流,例如可以根据不同玩家微调游戏风格,也可以作为工具来完成重复、枯燥的工作,从而让人类将精力集中在更具创造性的部分。
小岛秀夫何许人也?其言论的含金量又有多少?
这个60岁的男人,被誉为日本国民游戏《合金装备》之父。

不过,也有持反对声音的大厂大佬。
几乎在小岛秀夫发声同时,CD Projekt RED联合首席执行官对外否认了“AI 能减少员工数量”的说法。
他同时还表示,:“但目前我并不知道哪种 AI 能‘就地弄出一个游戏’,这就是我的看法,这并不代表着 AI 没用,但至少 AI 不可能替代人类,打造《巫师 5》、《巫师 6》等作品”。
但在玩家眼中,AI已经快变成了游戏的最大Bug。
在国外,玩家认为独立游戏开发者使用AI意味着与创意、手工感相悖。

在国内,AI争议主要集中于贩售情感的二次元游戏领域,比如玩家不能接受AI配音,和将AI跑出的卡面直接出售、抽卡。
使用AI是不是就意味着背离创意、手工制作?
怎么看待玩家社区中“AI生成内容意味着作品质量降低”的观点?
对此,中国经营报记者许心怡和书乐进行了一番交流,本猴以为:
AI可以有、是辅料,但前提是游戏大餐不能变味。
手搓游戏,也需要用各种工具,AI就是工具的一种。
游戏产业,是一个创意为王、技术驱动的文创行业。
创意的落地恰恰可以借助AI解放双手,实现更好的脑洞大开。
因此这是车之两轮,缺一不可。
就如作为底层技术的游戏引擎,也会有各种模版可调取,前提是制作者的组合技能是否点满。

总而言之,游戏作为数字媒介,AIGC可以作用于全链条。
玩家的观点中,恰恰反映出游戏厂商“偷懒”的问题,即:
过度依赖AI降本增效,让游戏的创意和娱乐属性,变成了机械式的重复和模仿秀,少了人味。
未来,AIGC必然在游戏中大行其道。
但玩家需要制作者更好的用AIGC表达自己的想法、变成大餐,而不是AI合成出来的杂烩。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人