《逆战:未来》评测:回归初心
创始人
2025-12-23 22:05:35
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“哪个熟悉的“逆战”又回来了”

说出来你可能不信,《逆战:未来》最开始是打算把“大世界探索”加“刷怪掉宝”作为游戏的核心玩法的,理由当然不难猜——这年头无论什么类型的游戏都可以和开放世界沾点边,FPS当然也不例外。但当游戏在测试阶段收到大量《逆战》老玩家认为它不够“逆战”的反馈后,开发团队还是毅然决然将一切推倒重来,重新让《逆战》当年标志性的PVE玩法成为《逆战:未来》的核心,同时又喊出“不卖数值”的口号,并宣布采用赛季制的形式运营游戏。如此大刀阔斧的改革,无疑让包括我在内的不少《逆战》老玩家,为其捏了把汗。

好在,这些承诺其实早在几个月前我去重庆参加《逆战:未来》线下水疗试玩活动时,就已经被官方兑现得差不多了。无论是PVE模式的内容量,还是局外角色养成的可玩性,在当时都让我找回了最初玩《逆战》的感觉——有趣、耐玩且内容丰富,唯一尚有疑问的,就是官方承诺的不卖数值和赛季制运营,等游戏正式上线时体验究竟如何?游戏正式上线时的体验究竟如何?在公测前的最后一次进化测试中,我提前上手体验了一段时间游戏第一赛季的可玩内容,如果你也是期待“逆战”IP可以回归初心的老玩家,现在我可以负责任地说,它的质量绝对不会让你失望。

《逆战:未来》正式定档明天1月13日

先来回答一个玩家们可能最关心的问题——官方承诺的所谓不卖数值和赛季制更新,究竟是如何实现的?答案其实并不复杂,首先《逆战:未来》中的武器皮肤不会带来数值加成,关键的枪械和武器插件的获取,主要通过对局掉落、做任务开箱子,以及兑换等方式获得。角色皮肤也是如此,不同皮肤除了外观差异外,本质上并不会带来任何数值加成。这样一来真正考验玩家在对局中表现的,除了本身枪法的差异外,就只剩下不同玩家对赛季天赋搭配和武器插件Build的差异化理解了。

(图中内容为进化测试版本)

赛季天赋,是每个赛季中官方为玩家提供的一系列养成方向选择。玩家在升级后可以获得天赋点,将天赋点投入天赋树,就可逐步提升包括武器伤害、暴击率、技能冷却速度在内的各项数值,以及该天赋分支内独有的赛季技能,最终根据玩家的天赋路径选择,构筑出多种截然不同的天赋体系。

以目前测试服第一赛季的天赋为例,它的赛季核心技能是玩家可以在对局中召唤机械臂辅助战斗。在赛季开始时,玩家可以根据自己惯用的武器,在“重机枪模式”和“轰炸模式”两条天赋路线中择一优先升级,二者的技能表现分别是持续的机枪扫射和快速的飞弹轰炸。前者通过天赋升级后可以解锁重要技能“绚烂烟火”和“死神时刻”,当玩家使用突击步枪、冲锋枪和机枪时,随着武器命中次数的增多,可以不停刷新被动召唤飞弹对敌人造成额外伤害;后者则更强调对敌人的控制效果,发射的飞弹可以冻结敌人,配合榴弹、弓箭和霰弹枪等爆发伤害武器,可以快速成片地控敌并造成爆发伤害。

(图中内容为进化测试版本)

实战过程中,点出不同天赋路线的玩家,会在对局中担任不同的职责,比如使用轰炸模式的玩家,可在将敌人引至狭窄的空间后,利用技能的冰冻效果把大批敌人同时控住,之后再交由使用重机枪模式的玩家集中火力打出持续伤害。这样的战术选择,在游戏高难度的PVE挑战中,很大概率会成为常态,而可想而知的是,等到游戏正式上线后,官方还会为每个赛季推出更多样的天赋路线选择,只要官方的创意不枯竭,玩家们在每个赛季内获得的游戏体验,都会是截然不同的。这也是《逆战:未来》采用赛季制更新带来的最大好处——玩家不会因为重复挑战相同的PVE关卡而快速对其失去新鲜感,因为每次赛季的更新,就是一次新鲜感的重置,不光是对于玩家来说,每次赛季更新会带来更多有趣的新赛季天赋、地图和玩法,开发团队也可以借此尝试各种奇思妙想,确保游戏的内容更新能始终保持活力。

(图中内容为进化测试版本)

除了赛季天赋外,武器的插件系统,也是《逆战:未来》在局外角色数值养成上重要且极富可玩性的一环、在《逆战:未来》中,每把武器除了自带的元素效果和数值差异外,玩家可以通过为其加装效果不同的插件,从而显著提升武器属性的长板或者弥补特定短板,部分插件的效果也会直接影响到角色技能的充能速度或者元素伤害的加成,所以具体该怎么搭配,完全取决于玩家想在对局中使用怎样的打法策略。

就拿我自己的游玩经历来说,虽然目前因为游戏时间不长,我尚未解锁特别强力的金色插件,但即便是手头有限的紫色插件,合理搭配使用的话,往往也能发挥出远超预期的性能。我自己在挑战PVE关卡时习惯使用机枪,优点是弹容量大,跟枪稳定,缺点是换弹慢,伤害一般,所以在搭配插件时,我优先选用了可以增加弹药量,缩短换弹时间的“扩容弹匣”,其次为了提升伤害选用了“蚀速弹夹”和“十万伏特”——前者虽然降低了2%的换弹速度,但能使武器伤害提高18%,配合“扩容弹匣”的12%换弹速度提升,本质上换弹还是变快了,后者则能在武器造成100次伤害后,额外造成一次大额的电弧伤害,这样一套搭配下来,我不仅没有了换弹焦虑,武器伤害也有了显著提升,算是前期很适合用来开荒的一套机枪插件选择,获取难度也不高,我差不多随便打了两天的赛季任务和普通难度的PVE关卡,就把这一套凑齐了,希望到了正式公测时,游戏的肝度也能维持这种标准。

(图中内容为进化测试版本)

说完局外的养成要素,我们再来聊聊《逆战:未来》在第一赛季能为玩家带来哪些丰富的玩法。以我目前游玩的进化测试版本为例,PVE玩法分为“经典猎场”“猎场竞速”“经典塔防”和“挑战副本”,PVE玩法则以机甲战的匹配赛和排位赛为主,后续公测时还会增加新的玩法模式。单就目前这几个现有玩法体验下来,我个人都还比较满意,如果你是《逆战》的老玩家,它们对你来说应该不算陌生,实际体验也基本维持了《逆战》最初对它们的设想,没有夸张的数值差异,也没有飞天遁地的“仙战”离谱场面,无论是塔防还是机甲战,重点考验的还是玩家对游戏底层机制和地图设计的理解。

(图中内容为进化测试版本)

以塔防玩法为例,虽然目前可体验的地图不多,但不同难度下关卡的敌人种类和进攻强度都会存在显著差异,应对策略自然也会有所不同。最开始,你可能随随便便摆点陷阱,就能在低难度下轻松解决所有批次的敌人,但到了更高难度下,除了要考虑不同类型的敌人需要用更多样的武器和陷阱去组合应对外,玩家间明确分工配合协作,计划好陷阱的摆放位置和升级批次,从而让伤害收益最大化,这些策略考量都是决定玩家能否扛到通关的关键,中间但凡有一个环节出错,都有可能导致满盘皆输。而这样的玩法设计不关乎角色数值,也不关乎枪法技术,只是纯粹比拼玩家对塔防机制的理解,所以体验既纯粹又有趣,让人乐此不疲。

同样给我留下不错印象的,还有“经典猎场”模式下的高难度挑战。一方面,它的关卡流程是根据玩家挑战难度的提升而持续丰富的,所以即便同一个关卡,在不同难度下流程内容也会有所不同,不会因为重复挑战而带来强烈的乏味感;另一方面,该玩法在高难度下的BOSS战,基本可以当成半个动作游戏来玩,除了要不停向BOSS倾泻弹药外,玩家还要时刻注意BOSS的技能起手动作,从而判断它接下来采取的行动,BOSS释放技能时,你也要分散注意去躲避攻击的区域判定。如此一通忙活下来,稍有不慎就会被BOSS仅凭一招就轻松带走,然后你就要不断尝试不同的武器技能搭配,用有限的资源在提升武器伤害和增加局内BUFF效果之间做选择。足够的随机要素加上背板通关的游玩方式,让这些高难度PVE关卡有着十足的耐玩性,并且考虑到这是游戏公测后常驻且不断丰富内容的玩法之一,我很期待日后能在《逆战:未来》的“经典猎场”高难度挑战中,看到更多设计绝佳的BOSS战出现。

当然,如果你为此而担心该玩法的肝度问题,好消息是,《逆战未来》是一款同时登陆PC和移动端的游戏,且双端数据互通并支持跨端组队,玩家随时随地可以在不同设备开上一局,结合一局平均十几分钟的通关时常,可以让玩家充分利用日常生活中的碎片化时间感受游戏的乐趣。

总的来说,《逆战:未来》无疑是一款回归“逆战”IP初心的诚意之作,它不光保留了《逆战》的诸多经典玩法设计,还强调“不卖数值”的良心运营策略,力求带给玩家最纯粹且直接的射击游戏爽感,这对于目前国内不断内卷技术力却始终难以跳出类型舒适圈的FPS游戏市场来说,毫无疑问是一次意义重大的变革。在此基础上,赛季制的运营方式,确保了游戏在持续更新内容的同时,始终为玩家体验带来足够的新鲜感,无论是伴随每个赛季更换的赛季天赋、武器还是玩法模式,都能在保证游戏公平性的同时,让玩家获得与过往赛季截然不同的体验,如果游戏公测后真的能按照这个想法贯彻落实下去,那么《逆战:未来》势必会在下一个十年内,引领国内FPS游戏市场的繁荣和发展方向,到时候若能出现更多站在玩家角度出发深究玩法内核的同赛道新面孔,对于玩家来说绝对也会是件好事。

那就让我们拭目以待吧。

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