2 月 27 日,CAPCOM(卡普空)开发的生存恐怖游戏《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)正式发售,作为经典 IP《生化危机》系列的第九部正统续作,游戏背景设定在“浣熊市事件”三十年后。
本作采用双主角交叉叙事,女主 FBI 分析员格蕾丝 · 阿什克罗夫特受命调查鷦木旅馆内发生的一系列离奇命案的背后真相,男主里昂 ·S· 肯尼迪则作为 DSO 的资深特工介入了该起事件的调查,两人的命运由此开始交错。

本作允许玩家使用第一人称或第三人称视角进行游玩,在两名主角的体验上,格蕾丝和里昂分别对应了“生存恐怖”与“战斗爽感”的核心体验要素,游戏制作人强调,通过这种组合,游戏产生了一种“1+1 >2”的化学反应。

《生化危机:安魂曲》支持全平台,其中 PC 平台独家支持 DLSS 4 多帧生成、DLSS 光线重建以及路径追踪效果。对于 RTX 50 系的用户来说,首发即可享受到 DLSS 4 多帧生成体验。不过,由于最新 GameReady 驱动的问题,DLSS 4.5 所支持的 6 倍多帧生成和动态多帧生成暂时无法启用。
感谢英伟达提供的首发测试资格,今天IT之家将通过一套主流 PC 硬件,带大家看看这款游戏的实际体验如何。
一、测试平台
为了更加贴近主流玩家的硬件选择,IT之家这次以 AMD 锐龙 5 9600X 处理器搭配 RTX 5060 显卡为核心,力求给大家提供具有价值的性能参考。

具体硬件配置如图所示,正好可以看看 8GB 显存容量,对于这款游戏来说是否够用。

PC 平台的游戏文件下载完成后占用空间达到了 73.4GB,在当下动辄百 G 起步的单机大作游戏中算不上很大,也让我们好奇它的画质表现究竟如何。

软件层面,为了获得更好的游戏体验,我们采用了 25H2 最新版本的 Windows 11 系统。


NVIDIA 驱动程序也更新到了 591.86 版本,遗憾的是该驱动暂未支持手动调节《生化危机:安魂曲》的驱动程序设置。
二、光线追踪效果
《生化危机:安魂曲》PC 版本首发便支持了路径光线追踪效果,因此在测试游戏性能表现之前,我们先简单看看本作关闭 / 打开光追选项时的画面效果如何。

4K 分辨率,关闭光线追踪

4K 分辨率,普通光线追踪

4K 分辨率,高光线追踪

4K 分辨率,路径光线追踪
在游戏图形设置菜单下,光线追踪选项中提供了关闭、普通、高和路径光线追踪四档选项,我们依次在 4K 分辨率下为每档选项进行截图。
可以看到,关闭和开启光线追踪后画面的区别非常明显,在关闭光线追踪时,场景中主体黑色汽车的对比度偏低,前挡风玻璃的反射非常微弱,侧门玻璃上对于左侧街道上灯箱广告牌的反射直接变成了光带。
而开启光线追踪后,每个档位都能明显看出车窗玻璃上反射出的字母灯牌以及前挡风玻璃上对于天光的反射。另外,开启光线追踪后,等级越高车看起来也就越“新”,尤其在路径光追下灯牌字母的反光最为清晰锐利,车窗与车身边缘的轮廓光也更为真实,边界更加自然。
由此可见,《生化危机:安魂曲》对于游戏场景的材质和光影处理非常细致,而得益于光线追踪技术的加持,能够将游戏场景表现得更为真实和生动。

4K 分辨率 + 路径光线追踪,游戏显存占用提示

1080P 分辨率 + 关闭光线追踪,游戏显存占用提示

4K 分辨率,普通光线追踪(显存占用异常)
无论是 4K + 路径追踪,还是 1080P + 关闭光追,显存占用都是满载红条状态,而一旦出现“爆显存”情况,就会造成模型材质丢失,效果还不如关闭光追。对于不追求极致画面效果的玩家而言,关闭光线追踪下的画面效果就已经非常不错了。

纹理质量预设高,显存占用提示

纹理质量预设中,显存占用提示

纹理质量预设低,显存占用提示
而其它画面选项中,对性能影响最大的两个选项则是“纹理质量”和“阴影质量”,在不调节其它选项的情况下,这两个选项每换一个预设档位,显存占用都会显著变化。

阴影质量预设低,显存占用提示

阴影质量预设中,显存占用提示

阴影质量预设高,显存占用提示

阴影质量预设最高,显存占用提示
相对而言,其它画质选项对于显存占用的影响不是很大,如果你的电脑硬件配置不高,可以适当调低这两个选项来获得更好的性能表现,也能有效避免出现“爆显存”的问题。

CG 动画掉帧

CG 动画恢复正常
另外,本作在过场 CG 上的体验也有些问题。具体来说,过场动画没有提供锁帧选项,但帧数表现非常不稳定,有时候刚进入播片帧数会掉到很低,过一会才能恢复正常。这种情况无疑会非常影响游戏体验,希望游戏厂商能够尽早推出补丁进行优化吧。
三、性能表现
说完了画质和一些问题,接下来是时候聊聊游戏的性能表现了。从游戏的画面资源投入上看,本作对显存容量的要求是比较高的,那么 R5 9600X + RTX 5060 这样的主流配置能否流畅体验这款游戏呢?

我们先看原生画质下的光栅性能表现。在序章鷦木旅馆外围这里,依次使用 1080P、2K 和 4K 分辨率进行截图,在默认高画质预设下,游戏平均帧数分别为 161 帧、110 帧和 44 帧,1% Low 帧分别为 114 帧、102 帧和 42 帧。
1080P 分辨率下的表现比较不错,2K 分辨率也完全能接受,毕竟无论是平均帧还是 1% Low 都在 100 帧以上,但是在 4K 分辨率下 RTX 5060 就力不从心了,当然这也不是这款显卡的主要应用场景。

那么室内场景的表现会更好吗?第二组场景我们选择了疗养院中的大厅,主角需要多次回到这里进行一系列小解谜和搜集道具的探索,非常有代表性。同样在默认高画质预设下,1080P、2K 和 4K 分辨率的游戏平均帧数分别为 161 帧、105 帧和 53 帧,1% Low 帧分别为 139 帧、73 帧和 47 帧。
整体表现和室外场景比较接近,区别在于该场景中 2K 分辨率下的 1% Low 跌幅有点多,而 4K 分辨率下平均帧数和 1% Low 有一点点回升,两组场景下的表现足以说明,使用 RTX 5060 显卡不开启光线追踪,且不借助 DLSS、帧生成等技术,原生高画质预设可以在 1080P 和 2K 分辨率下畅玩《生化危机:安魂曲》,实际体验都能达到 1080P/60 帧或 2K/60 帧以上的水平,对于 RTX 5060 来说,比较符合性能预期,优化也不差。

RE9 预设高 DLSS 质量(1080P、2K、4K 分辨率)

RE9 4K 预设高 DLSS 性能
此时如果借助 DLSS 超分辨率,能否拿下 4K 分辨率呢?答案是肯定的,我们使用画质损失较小的 DLSS 质量档超分,还是刚才的大厅场景,1080P 和 2K 分辨率下的游戏平均帧数分别提升了 9% 和 19%,分别来到 176 帧和 125 帧,1% Low 帧也更稳,4K 分辨率下平均帧数达到 70 帧,提升幅度来到了惊人的 32%,1% Low 帧也过了 60 帧的及格线,保险起见大家可以把超分等级拉到平衡或者性能档位,这样在 4K 分辨率下也能稳定在 4K/60 帧的主机级游戏体验了。

RE9 1080P 预设高普通光追

RE9 1080P 预设高 + 普通光追 DLSS 质量(2x、3x、4x 多帧生成)

RE9 1080P 预设高 2x 多帧生成(DLSS 质量、平衡、性能)
那有小伙伴要问了,如果开光线追踪能玩吗?我们也帮大家试了下,在 1080P 分辨率高画质预设下,开启普通光线追踪档位,游戏平均帧数为 71 帧,DLSS 质量档位,1% Low 帧只有 48 帧。
进一步开启 DLSS 4 2x、3x 和 4x 多帧生成后,直接把游戏平均帧数拉倒了 141 帧、176 帧和 200 帧,真可谓是力大砖飞啊。先别急着高兴,因为 1% Low 帧上只有 2x 帧生成过了 60 帧,2K 和 4K 分辨率虽然平均帧数高,但实际游戏体验肯定是不够流畅的。
幸运的是,NVIDIA 的 DLSS 超分辨率和 DLSS 4 多帧生成技术,为游戏的光追体验助力颇多,RTX 5060 也能借助它们在开启普通光追选项的情况下,获得超过百帧的游戏平均帧数和足够流畅的 1% Low 表现,并且动态游戏中玩家基本不会有画质明显下降的感受,真正兼顾了游戏体验和性能表现的甜蜜点,放在前几代相同定位的显卡或许是难以实现的,也再次印证了在未来次世代游戏体验上,DLSS 超分辨率和 DLSS 4 多帧生成技术扮演者至关重要的角色。
四、总结
作为开年首批备受期待的单机游戏之一,《生化危机:安魂曲》的游戏画质和性能优化体验下来还是比较出色的,针对主流入门配置的处理器和显卡,足够确保 1080P 下的流畅游戏体验,加上 NVIDIA DLSS 4 超分辨率和多帧生成技术,也最大程度照顾到想体验光追效果的玩家朋友。

至于游戏本身的质量,不在本篇的讨论范围内。我们期待驱动升级后,尽早让玩家体验到 DLSS 4.5 和 6x 多帧生成功能,游戏厂商进一步优化 CG 性能表现,让玩家获得最佳的游戏体验,更加沉浸式享受《生化危机:安魂曲》游戏中诡谲恐怖的氛围和血脉贲张的战斗。