
文:干货游戏鉴赏者—玻璃门子水门汀
《生化危机9》在发售前一周,就已经有了偷跑视频,我努力地去避免看到任何一个相关视频,害怕某个关键词就破坏了我游玩本作时对未知情节的好奇心。当笔者半夜打通了结局,看到制作人员名单伴随着ed缓缓出现时,我确信了——一切不被剧透的努力都是值得的。
本评测可能包含部分游玩内容的揭示,请酌情观看。

两位主角,双份快乐
尽管故事里包含两名主角的《生化危机》系列作品并不少见,但将同一条时间线上的两种视角交替切换的模式并不多见,换而言之就是,玩家的游戏过程中始终会包含格蕾丝和里昂两名主角的游玩内容,哪怕在多周目也无法跳过其中一名角色的内容。具体到游玩风格,格蕾丝的部分更接近于《生化危机1》《生化危机2重制版》这类老派的生存恐怖模式,而里昂的流程毫无疑问地更像4代,在用斧头处决敌人的时刻,有些时刻不由得让笔者想起《生化危机6》。

两名主角的游玩方式截然不同,这也使得游戏的流程就像是一次过山车,初次操作格蕾丝时心惊胆战,而随着镜头一转,在第三人称视角中看见里昂令人安心的后背,心情也随着放松下来——尽管在故事的疗养院前半段,里昂的部分更像是因为承担着部分剧情叙事和缓解新人玩家心理压力释放恐惧感而设置的,流程短到每次可能十分钟就差不多解决了战斗。随着故事发展,里昂来到了浣熊市,玩家真正操控里昂长时间大杀四方的时刻终于到来,光是能玩到里昂就足以令人兴奋,但卡普空还不止于此,在浣熊市这个充满着里昂挥之不去的噩梦的地方,为死者献上了一首安魂曲,不仅情怀满满,也令人动容。如果你玩过《生化危机2重制版》,那么这份动容会来得更加强烈。

重制……试验田?
当卡普空在新作里加入了一些疑似旧作的游玩元素时,我很难不怀疑,在RE引擎加持下,这些略显稚嫩的创新部分,都是为了重制知名老作品而做出的必要准备。尽管格蕾丝和孢头丧尸和《生化1》里的狂暴有些差异,但怎么看都像是为接下来的《生化1重制》或是其他的老作品积累素材和经验,而里昂的浣熊市部分亦有如此强烈的感觉。

浣熊市整体是一个场地空旷、结构类似于半开放世界的空旷区域,在这段流程中,玩家要去三个地点收集三样物品,期间会遭遇固定触发的遇敌事件。除此之外,还有一些额外区域供玩家探索,体验上类似于《生化危机4重制版》中村庄的开船部分。坦白来说,这部分体验相比于前期的疗养院部分略显逊色,给人更多的感觉是只是把地图放大了若干倍,少了些半开放世界应有的自由探索带来的乐趣。不过,假如这部分流程是为了接下来的《生5》试水,倒也让人期待起来。毕竟,一回生,二回熟。

除此之外,同样令人值得好奇和期待的是游戏中的多结局要素,虽然多结局在《生化7》早已有之,但《生化9》的多结局居然会关乎到某个重要角色的生死,而这个重要角色的人气也远超《生化7》的两名结局相关角色。那么,我们是不是可以有理由大胆的猜测一下,如果卡普空推出了《生化5重制版》,会不会把威斯克的死亡做成其中一个结局,而另一个结局则是全新的世界线——毕竟,在威斯克领便当后,整个系列就几乎没有了令人印象深刻、压迫感十足的反派了,不知卡普空是否计划在重制版的时间中复活这位知名反派。
再来一轮
卡普空的游戏似乎总有种神奇的魔力,打通关仅仅只是开始。哪怕不算《生化危机》系列,《鬼泣》《怪物猎人》乃至《街霸》都是允许玩家投入大量时间游玩并且能得到反馈的游戏。如果你是《生化》系列新玩家,只把游戏通关了一遍就封盘了,也许你可以试试再开一周目,会有完全不一样的体验,或者说,这个系列的一大乐趣就在于反复游玩,从官方提供的各种成就奖杯、CP点数挑战都可以看出来,游戏本身也是鼓励玩家在已经知晓流程内容后再次进行游玩的。而在这种广义上的“背板”的前提下,第二轮的游玩体验可以说是截然不同,这种不同同样也是系列的乐趣之一。

不过本作的多周目体验,还是存在一些可以改进的地方,譬如在二周目格蕾丝逃出疗养院后,里昂是捡不到狙击枪在远处掩护格蕾丝的,这就导致,如果刚好是没买狙击枪的玩家,只能用自己的手枪去瞄准(论不要只用一个存档栏位的重要性……)。以及速通一次后会发现,游戏开场、浣熊市警察局以及孤儿院等部分都是基本没有可玩内容的水时长部分,作为最终探索场景的方舟流程也短得有些让人遗憾,虽然理解卡普空想要延长玩家游玩时间的想法,但对于《生化危机》这个强调线性流程、更注重质的系列来说,这么做或许反而会起到反效果。

结语
《生化危机9:安魂曲》作为系列最新作,以令人眼前一亮的双主角交叉叙事为这个系列的发展带来了更多的可能性,不少设计都让人更加期待卡普空的重制作品。即便从未接触过该系列,喜欢生存恐怖的玩家也完全可以尝试,格蕾丝的疗养院部分设计依旧展示了卡普空在箱庭关卡方面的制作功底。如果是老玩家,本作准备了不少关于里昂的情怀内容,同时还很好串联起了多部作品,进行了一次梳理,玩完后笔者也不由得想象起了《生化危机10》会不会带来令人惊喜的内容。
一周目无攻略舔图耗时

