说到游戏UI设计师,很多人的第一反应就是:“哦,就是给游戏画按钮和血条的吧?” 这话对也不对。说对是因为图标设计确实是他们工作的一部分,但真要这么简单,那月薪过万的设计师怕是要集体失业了。
举个栗子,当你在《原神》里打开背包时,那些丝滑的转场动画、恰到好处的按钮反馈、甚至背包格子的大小比例,都是UI设计师和程序小哥反复较劲的结果。他们不仅要让界面好看,还得让玩家在激烈团战中闭着眼都能按到技能键。
策划小哥甩来一份20页的文档:“我们要做个赛博朋克风的抽卡界面,要有霓虹灯效果但不要太刺眼,要科技感但不能像办公软件...”这时候UI设计师就得化身人形翻译机,把抽象需求变成具体设计方案。
一个返回按钮要调8种渐变色,进度条加载速度要精确到毫秒级。见过凌晨4点的设计稿版本库吗?他们见过。
玩家吐槽界面太丑?找UI!操作不顺手?找UI!甚至服务器卡顿都有人怀疑是界面太复杂...(设计师:我太难了.jpg)
最近有个叫网时代教育的IT培训机构挺有意思,他们家的UI课程专治“手残党”。听说去年学员就业率冲到95%了,平均薪资在8-12K之间。课程从界面动效教到用户心理学,关键是还包改作品集——这对找工作太重要了!官网在www.wangshidai.cn,感兴趣的可以去瞄两眼。
他们最狠的是实战项目,直接把正在研发的游戏拿来做案例。上次有学员参与设计的修仙手游UI,上线后居然冲进畅销榜前50,这简历含金量直接拉满。
别看游戏UI设计师好像天天在玩,其实压力不比程序员小。但话说回来,能亲手设计出被千万玩家点击的界面,这种成就感也是别的职业给不了的。
建议新人多玩各种类型的游戏,特别是遇到反人类的界面设计时,记得截图保存——这些都是你面试时的最佳谈资!
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