Switch的救世主是老黄!?
创始人
2025-07-15 15:26:56
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henry 发自 凹非寺

量子位 | 公众号 QbitAI

Switch2发售后,内置图形API——NVN2首次公开亮相

相较前代Switch发热、卡顿、续航短、画质缩水等问题,搭载英伟达NVN2的Switch2显然从容得多,面对各类3A大作也毫不吃力。

《赛博朋克2077》的联合开发者Eoin O'Grady表示,只要是Xbox上能跑满60帧的游戏,移植到Switch2几乎都不在话下。

而在NVN2背后的,是任天堂与英伟达长达十年的深度合作——一段曾被许多人忽视的技术联姻。

当任天堂遇上英伟达

今年6月初,Switch2发售短短4天,销量突破350万台,刷新任天堂历史最快销售纪录。

但把时间拨回十多年前,任天堂和英伟达远不如现在这么风光。

彼时的任天堂受Switch上一代掌机WiiU销量惨淡和快速崛起的手游冲击,在2013年利润暴跌三成。WiiU更是成为任天堂有史以来销量最差的游戏机,时任任天堂社长岩田聪带领一众高管降薪。

为挽颓势,岩田聪将目光投向开发新的移动游戏硬件,Switch的雏形由此而生——一款结合主机和掌机的新产品。

但“既要性能、又要便携”的需求,使任天堂无法走传统家用主机的路线。开发团队最终决定采用现有的系统级芯片(SoC)——这种芯片集成CPU、GPU、内存等多个模块,功耗低、体积小,非常适合移动游戏设备。

而另一边,英伟达专为移动端设计的Tegra芯片虽性能不俗,但在移动市场中早已节节败退。

2015年后,Tegra在Android手机和平板几乎销声匿迹。而在主机领域,微软Xbox与索尼PS则早已被AMD拿下,英伟达急需一个能“翻身”的落脚点。

由此,一家思变求新,一家急需突围。

任天堂在探索掌机与主机界限的全新形态,英伟达则渴望为Tegra系列找到一个真正能够释放其图形潜力的落地场景。

就这样,两家一拍即合,Switch诞生了!

不过,两家合作的具体细节至今仍是一个谜。根据斯蒂芬·威特在《黄仁勋传》中的表述,当任天堂宣布将选用英伟达作为新Switch游戏机的合作伙伴时,包括苏姿丰在内的众人都感到意外。

一方面,任天堂与AMD之间的关系源远流长:ATI(于2006被AMD收购)曾为数代任天堂游戏机提供图形硬件支持,包括GameCube和Wii。另一方面,英伟达在游戏主机领域频频吃瘪,老黄在Xbox交易失败后甚至打算退出这一领域。

不过,不管中间过程如何,英伟达最后不仅为Switch提供了定制版Tegra X1芯片,还开发了专用的图形API——NVN,以最大限度发挥Tegra在游戏表现上的能力。

这款芯片与NVN恰好契合了任天堂希望打造一款既能承载“休闲”游戏,又能胜任“深度”游戏的构想。

故事的结局大家都知道。

Switch一炮而红,总销量超1.5亿台,成为任天堂有史以来最畅销的游戏机。

英伟达原本“濒死”的Tegra处理器销售额则上涨108%,飙至3.32亿美元,其“失意多年的移动芯片线”也借此复活。

轻便与深度兼得

关于如何在Switch的小身板上运行主机游戏,NVN可谓是功不可没。

由于老黄的守口如瓶,外界对这一技术的猜测、炒作、议论也从未停止。

早在两家刚合作时,关于配置的猜测就源源不断。

在2022年,更是有泄露的信息表明,新一代Switch的NVN(也就是如今Swtich2上的NVN2)正在开发中。

如今,就像开头所说的,一切都实锤了。

那么,这个让Switch游戏画面光线、细节和流畅度更高的NVN到底是什么呢?

简单来说,NVN是一个专为Switch定制的图形 API,用于把游戏引擎或程序中写好的渲染指令,转换为显卡能理解的底层图形命令。

不过,和OpenGL或Vulkan这种通用图形API不同,NVN去除了不必要的通用功能,因此极大减少了调用图形指令时的性能开销。

所以,Switch的硬件性能虽然不如PS或Xbox,但它能够凭借轻量级的 NVN图形接口,在400g左右的设备上跑出流畅、漂亮的游戏画面。

此外,随着Switch2上NVN2的曝光,它增加的英伟达的深度学习超级采样(DLSS)和光线追踪(RT Core)能让游戏画面更加精致顺畅。

在玩家的实测中,《王国之泪》由720p/30帧,直接跃升到1440p/60帧,有了DLSS加持后甚至能接近原生4K画质。

这意味着:Switch2不但保留了便携性,还实现了接近桌面主机的画面体验。

在掌机领域,这是一场真正意义上的技术突破。

一切只为“怎么玩都行”

Switch的成功,不只是一台硬件的胜利,更是一次思维方式的革新。

早在初代发布前,制作人小泉欢晃就曾提到:

日本玩家习惯在路途中与朋友游戏,西方玩家则偏好在家独自体验。

这台名为Switch 的设备,正是为了“在不同场景之间自由切换”而生——你可以在地铁上玩,也可以回家插上电视畅游3A。

Switch并不割裂生活与游戏,而是把“玩”这件事带进生活本身。

在 Switch2发布时,老黄亲自站台,视频中他提到:

技术应该服务于创造力,快乐值得我们为之奋斗。

说到底,技术只是工具。

真正打动人心的,是它所承载的想象力与快乐。

它不完美,但它一直在对玩家说:你想怎么玩,就怎么玩。

参考链接:

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