大家好我是指尖,王者体验服已经有一个月的时间基本没怎么更新了,而在11日的体验服更新中,平衡内容也仅此一项,也就是此前策划直播时重点提及过的英雄,李元芳。

策划此前直播时提到过,改动的方向是加强线上,但也没提及还要回收打野的强度啊。
另外策划当时也算画了个饼,玩射手的子蓝策划表示,李元芳有个问题那就是1技能挂上标记之后,如果敌人扭头就走,那么一般是不敢追击的,而这也是一些老元芳玩家心中的痛点,而我也似乎抓住了救命稻草一样,期待着策划尽快改动上线。
想想看,解决了1技能标记后敌人跑路不敢追击的问题,同时也加强了线上,李元芳的春天是不是就要回来了?但是当我看到体验服这个改动之后,我的表情是这样的。

没错,我很惊讶,因为这和策划提出的调整方向似乎并不一致,仅仅增加了一点射程,反而回收了打野清兵的伤害。
很多人都以为元芳被动只能对野怪生效,其实对兵线也是有效果的,所以这算是加强了线上吗?
射程增加25码意味着什么?
射程对射手来说是命根子,也是这个职业赖以生存的核心,通过距离拉扯敌人从而实现远程输出,通常呆射的射程,如后羿、伽罗都是825,而游射,如“公孙马”都是725,,那时候为了将各种数值统一,而进行的大规模调整。
然而李元芳这次的调整打破了“统一”的规则,直接给他单独加了射程。
那么25码到底意味着什么呢?能否靠这个改天换命?

通常来讲,我们大致用英雄的身位来当做尺子就是100码,所以25码就是敌人脚下圈圈的1/4,但这么形容还是很难理解,所以我直接用体验服和正式服的普攻距离进行对比,训练营的初始位置。
参照物就是地图上这个三角石头,正式服可以看到,三角的尖尖刚好顶在普攻距离的边缘,而体验服拉开的那一点距离就是25码,所以对比之后大家的感受如何?

或许这点射程纸面上来看真的没什么,但考虑到当年莱西奥从高位掉下来,不就是这25码的削弱么,所以有可能是看着没啥,但就是因为多了这点射程可以多A一次,就是敌人生死的差距。
清兵打野的伤害降了2.5%-5%,定然有影响,但或许影响的并不是很大,反正现在打野是物伤也不是真伤。
另外一技能新增了进度条,可以用来观察技能剩余时间,具体表现是这样的。

自己的头上会出现一个新的进度条,从右到左逐渐消失,消失时则是1技能自然爆炸的时间,可以解决2技能冲上去准备补最后一环爆炸,但滚过去发现1技能已经结束的尴尬。
而敌方视野自己则看不到,这一点策划还是给做了保护的,如果敌方视角也有爆炸的进度条就不一样了,就像李白可以用二技能无敌来躲,调整前需要预判,看飞镖闪烁,但很难精准捕捉到那一帧,真有了进度条,那就不算威胁了。

总结:一技能标记目标但敌人跑路不敢追的问题依然是有,没有丝毫解决,而线上,因为加的是射程,只能说是略有缓解,但清兵速度比此前要更慢,更多的我觉得是加强的团战收益,而不是线上的强度。
那么在你看来,李元芳本次的调整是否能解决当下羸弱的问题呢?说说你的观点吧。