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前言
大家好,我是帆,一个练习两年半、线上线下都有玩、没有成绩的牢印玩家。
我写这篇文章想分享个人关于烙印的心得,至少是目前网上没看到其他人发出来的理解,也欢迎大家评论区交流(群友再三提醒我做好被骂的准备)。

先推荐一些牢印们玩家应该都看过的好文章。
比如公爵写的《决斗观点Vol.165-4月表前的40烙印卡组》
决斗观点Vol.165-4月表前的40烙印卡组
星尘的访谈《60烙印重铸荣光!WCQ深圳3强 星尘的烙印卡组构筑思路分享》(BV1by411q7m9)。
暗封剑的《有效弥补烙融被灰的combo,导圣萨隆的极限生存及导圣大金的三种展开》(BV1jx4y1N7Pf)。
这些是个人觉得最有特色、学习收益最大的几篇。
烙印的表现
从去年四月表到今年刻魔系出现为止,ocg的整体环境都相对比较混沌,牢印也凭借本身优秀的卡组素质无论线上线下吃饼很多。
但到这两个月为止,大家会发现牢印变得“很难玩”。
线下打得轮数相对少,偶然性因素存在,牢印出轮机会会更大一点。
但线上mc排名,打的场次多,牢印就显得差了许多——6月份MC前50就只有星尘、流天在内仅3个牢印玩家,7月份MC前50我估计一个也没有。
现在还选择牢印的玩家,都是热爱。

烙印变得“难玩”无非两个原因:
1.其他卡组一直在加强,但牢印因为融合自肃一直蹭不到汤;
2.大伙对牢印变得熟悉了,已经没有去年4月表后巨大的“信息差”优势。
但是你要说真的没有“信息差”了吗?现在烙印出现率降低,部分新人加入游戏王,其实又有“薛定谔”的信息差,mc上可能明显很多,笔者这个月好多次遇到对着派兵交灰,有赫圣在场,泡给阿尔贝的局面了。
个人构筑(1206发售前、mc线上环境):

为什么选择主卡答辩战术
1. 最现代化的几个对手(刻魔蛇眼、于贝尔、灵兽、灵摆系、荷鲁斯卡组)等都有多种补点手段,单纯系统内刷阻抗难以保证胜利。
2.为了更好应对天杯龙、解牌的存在(胜负、电暴、结界波等)。
3.答辩给了更多的可能性——笔者最深有体会的一点就是对g的妥协能力增强。
先攻吃g的情况大家都知道,笔者要提的是后攻吃g的情况。
就算后攻抓了一手大牌,只要吃g,压力就很大。
但如果有答辩,我们就可以期待通过割草=答辩+烙融去形成反压制。
所以笔者在side局会看对手留答辩。

4.当前环境是以御三家为主旋律,答辩战术90%时候能生效,不吃答辩战术的卡组有神碑、白银城等,在目前环境比较少,所以可以大胆主卡答辩。
5最主要的原因:个人实战测试结果是主卡答辩更好赢。
笔者7月中上旬选择主卡王烙红阵,但mc分数一直在1100左右徘徊,7月下旬修改主卡答辩战术后,迅速上分到1380,100名左右(7月mc id是如来)。
个人觉得在7月份线上mc算还可以。
答辩战术的底层逻辑
游戏王环境越来越加速,后攻体验变得很差,特别是刻魔系side局能过淑女-蓝泪-红指精削一/障壁打一套,导致side局后攻就算抓一滴+胜负这样的冠军cb也很难赢(因为会被削掉一个/或者吃障壁)。
由此就延申出三种思路:
1.主卡或side加大手坑量,期待手坑打停对面。
2.主卡投入一滴、胜负等解牌,虽然side局的解牌在红指下没什么用,但主卡局的解牌power还是很主的。
3.保证先攻的强度,后攻随缘交给g通不通过,干脆摆烂把胜负交给骰子。

答辩战术牢印其实就是第三种思路:反正后攻也玩不了游戏王,那就干脆爽玩先攻。
答辩牢印是这样的,对手只要灰烙融、指答辩就行,可是我们要考虑怎么拉答辩的事情就很多了。
类似的还有像RR卡组、机关傀儡卡组等。
这类卡组构筑思路只玩先攻,所以理论上无论后续环境变得有多快,都可以一直玩,一直都有出轮的机会。
老生常谈 40和60对比
1.40可以更好抓手坑/side,也可以更精细地搭配side;
60可以稀释废件,side局也可以多保留系统内。
2.40期待的牌型是:1带4,1烙融+4张系统外;
60期待的牌型是:大牌连打,多段展开,比如烙融+割草。
3.40甚至可以尝试大宇宙人;
60割草的收益≥烙融,好比40卡组只有1张烙融,60卡组却可以有3张烙融!(这是诱惑力最大的一点)
40或60只是选择,并没有谁优谁劣,笔者曾遇到一些烙印玩家特别排斥40构筑,认为是异端。
但如果像是去年的皮尔利环境,没抓到手坑/side就会输,那肯定还是40烙印更好赢。
不过这篇文章笔者是只想玩先攻的答辩牢印,所以我选择60牢印,去期待多段展开,还有割草一张大牌压死对面的情况。

什么时候拉答辩:
一直以来众多牢印玩家不喜欢答辩的“理性”原因在于:1.答辩会影响思路,可能会打得比较畸形。
2.答辩会消耗做场资源,如果没拉成功,往往场上就什么也没有会崩盘输掉。
针对问题1“影响思路”,我们只要给自己规定好什么样的情况,什么手牌才用规定的路线去拉答辩就好 (也就是公式化拉答辩)。
那针对问题2“消耗资源”。
笔者思考后的答案是:那就干脆做一个可以循环、一直拉答辩的场——所以正常情况下,我们只做真炎龙+分离双拉场,其他情况不考虑。
真炎龙 白界龙 光8星 3000/2500 【龙族/效果】
「アルバスの落胤」+魔法师族·光属性怪兽 这张卡不能作为融合素材。这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:这张卡不会成为对方的效果的对象。②:对方回合,以自己·对方的墓地的怪兽合计2只为对象才能发动。那些怪兽在双方场上各1只特殊召唤。③:这张卡在墓地存在的场合才能发动。额外怪兽区域以及双方的中央的主要怪兽区域存在的4只怪兽解放,这张卡特殊召唤。 |
要达成“真炎龙+分离双拉”的起手有“派兵+阿尔贝”/“导圣+烙融”等,具体cb大家都很熟悉。
具体cb1:派兵拉赫圣,ns阿尔贝拿烙融,烙融出烙印龙 白界龙,c1烙印龙融合,c2赫圣融合,赫圣出赫焉龙堆答辩,白界龙除外墓地的圣女+阿不思=真炎龙,ep烙印龙盖分离。
具体cb2:导圣在场,开烙融堆赫圣+阿不思=烙印龙,c1白界龙,c2导圣苏赫圣,烙印龙除外导圣+阿不思=真炎龙,赫圣融场上烙印龙堆答辩,ep烙印龙盖分离。
“真炎龙+分离双拉”好处:在于能防超融合,拉两次能防单一的墓指/深渊兽/屋,因为有真炎龙所以循环每回合都拉。
有割草的话,再看具体堆墓内容,思考能不能达成“真炎龙+分离双拉”的场。
如果割草把分离割下去了,断罪用来回收融合了。
这种情况我们再考虑能不能做“真炎龙+绿阵+赫烙/赫圣女在场”的场。
失烙印 永续魔法
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,包含把融合怪兽融合召唤效果的效果由自己发动的场合,那个发动不会被无效化,在那次融合召唤成功时对方不能把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。②:自己对融合怪兽的融合召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只「アルバスの落胤」或者1只有那个卡名记述的怪兽加入手卡。 |
因为绿阵失烙印的1效果能给我们创造“无敌帧”,只要我们是C1发动的融合,那么融合成功的时候对面就不能叫效果。
只要我们C1发动赫烙,对面如果这时候不指答辩,那么我们在赫烙成功的“无敌帧”发动真炎龙效果,对面是不能进行连锁的。
相当于我们用赫烙去逼对面提前把墓指交了。
之所以不选择能防复数指/深渊兽的除外区答辩的原因:以派兵+阿尔贝的起手为例,我们先出赫焉龙把答辩堆下去,烙印龙效果除外答辩+阿不思=神炎龙,神炎龙又把阿不思回收了。
神炎龙 赫界龙 光8星 2500/3000 【龙族/效果】
暗属性怪兽+「アルバスの落胤」 这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:这张卡融合召唤成功的场合,丢弃1张手卡才能发动。从自己的场上·墓地的怪兽以及除外的自己怪兽之中让除「神炎竜ルベリオン」外的8星以下的融合怪兽卡决定的融合素材怪兽回到持有者卡组,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。这个回合,这张卡不能攻击,自己不是融合怪兽不能从额外卡组特殊召唤。 |
这时候除外区只有答辩。
那么在对面回合要达到原来防墓指/深渊兽的效果,只能等对面墓地有非光暗的怪兽再拉回来。
或者是烙印龙叫效果的时候,不出神炎龙,而是把阿尔贝和答辩除外出“死狱乡 你找谁“,但这样不出冰剑龙又会感觉很亏。
正常情况,如果比如起手是”单阿尔贝”/“阿尔贝+萨隆“等,只能做到只有真炎龙/分离一次拉答辩的机会,那笔者建议还是正常做分离场即可,那样正常打更稳妥。
如果极端情况下,比如对面是天杯龙不得不拉的情况下,也先确保自己拉完能有资源。
构筑解析
为什么是傀儡、不是本我:

机关傀儡不是加强了吗,还敢用梦魇?笔者实战经验:和机关傀儡对局胜负与梦魇无关,更多是看猜拳。
机关傀儡虽然加强后假卡很多,但关键点还是在场地和超量4爷检索升阶魔法,烙印系统内点掉场地,再把铁兽鸟给超量4爷检索能赢。
当然如果对方先跳荷鲁斯再机关傀儡系统内开,确实挺头疼的。
笔者原先选择梦魇、不是本我的主要原因是:
①环境里一滴挺常见。
②出本我,我方得一直守备,而梦魇可以大胆攻表打血,利好死三,操作上也更自然顺畅些。
本我相比梦魇最大的优势是顶g的时候更好用,拉一次就一劳永逸。
特别是1206后鸟g出现,吃g情况增大,笔者估计本我会是更好的选择。
为什么是暗抽:
暗之诱惑 通常魔法
①:自己从卡组抽2张,那之后把手卡1只暗属性怪兽除外。手卡没有暗属性怪兽的场合,手卡全部送去墓地。 |
笔者在经历了无数次先攻不能动的情况后,选择尽可能提高启动率的方式——一方面不是为答辩服务的废件都不带(红阵,德鲁伊鳞虫,轩辕等都不要),另一方面笔者还带了2个赫之圣女,3张气焰,甚至还带了3张暗抽。
其实对于烙印来说,要提高启动率最直接有效的方法是多带 龙魔导或者姬特这种单卡动点,但这样又会带来起手全是通召点的问题,所以笔者选择3气焰3暗抽的方式,或者3气焰2暗抽再多个姬特也是合理的搭配。

而暗抽可以压缩卡组,相当于变相地提高了卡组启动率。
当然也可以把其他手坑减少换一滴等,暗抽去过到解牌,这样也能给对面带来压力。
不好的点在于暗抽有抽2丢6翻车的情况,也会吃锁鸟。
除此外,暗抽还有爽玩的cb:c1暗抽,c2开幕拿悲剧/气焰拿鸟,暗抽除外悲剧和鸟,这样可以疯狂过牌,特别的好玩。
其他常见主卡会带的系统外会有:三号+融合复制、三才、一滴/大月书/超融合等。
三战之号 通常魔法 这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:这个回合对方是已把怪兽的效果发动的场合才能发动。从卡组选「三戦の号」以外的1张通常魔法·通常陷阱卡在自己场上盖放。这个效果盖放的卡在这个回合不能发动。对方场上有怪兽存在的场合,也能作为代替把选的卡加入手卡。 |
作为吃灰后的强力补救手段,要进一步提高三号的战术性就是主卡再加颉颃/三才。
笔者不习惯三号的原因是,常常会有阿尔贝吃泡/吃圣王三号发呆的局面,笔者更喜欢一定能开出来的暗抽。
笔者第一次参加店赛半决赛就是三号卡手被水桶老师救祓带走,那天决赛公爵老师起手九战更搞(印象深刻)。
三战之才 通常魔法 这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:这个回合的自己主要阶段对方是有把怪兽的效果发动的场合,可以从以下效果选择1个发动。 ●自己从卡组抽2张。 ●选对方场上1只怪兽直到结束阶段得到控制权。 ●把对方手卡确认,从那之中选1张卡回到卡组。 |
三才与烙印相性很差。
与三才相性好的卡组一定是能将三才每个功能都用出来的,如电脑界、刻魔蛇眼等,特别是先攻通过抽二去抓到补点,继续打完压死对面。
而烙印关键的ns被遮、烙融被灰后,想通过抓二补救是很难的(气焰/天底/割草,60构筑抓到概率就更低了)。
一滴/大月书/超融合:老登们都知道这几种牌都是用来突破/干扰/躲无效系,更多是看环境,比如之前用一滴躲消防车的陷阱和黑魔女的擦,但现环境后攻掏一张也赢不了,笔者就不带了(主卡的一滴+颉颃还是很厉害的)。
科学计算启动率方法
以笔者构筑为例,单卡动点有:割草、烙融/开幕、阿尔贝等ns点、天底;两卡动包括:赫圣女+大金/萨隆/黑衣/阿不思/悲剧,气焰+一个能丢的,暗抽+悲剧/鸟,导圣+黑衣等。
那么我们就可以用高中排列组合的方式粗略计算出启动率,笔者以从网上找的一个游戏王概率计算器为例:

我们可以看到当前构筑启动率是88左右,那如果是以星尘的国赛构筑为例,相比笔者构筑少1个龙魔导,1个赫圣女, 3张暗抽呢。

可以看到启动率会变到85左右。
当然虽然启动率降低一些,换来的是更高的上限。
而对一副竞技卡组来说85是及格线,现在的刻魔蛇眼估计随便都有90以上的启动率。
笔者一般都会用类似方法把卡组启动率调整到90左右。
烙印之剑的妙用
我想讲烙印之剑,是因为很多文章就说它是“手感件”,大家都说它好,但又没说出具体为啥好:入门烙印的很长时间里,笔者总觉得烙印之剑是一张“玩具“,因为它并不能直接帮助启动。
但我现在认为它至少是60烙印必带的一张卡。
烙印之剑 通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:从自己墓地把「烙印」魔法·陷阱卡任意数量除外才能发动。除外数量的「氷剣トークン(冰剑衍生物)」(龙族·暗·8星·攻2500/守2000)在自己场上特殊召唤。②:把墓地的这张卡除外,以除外的自己1只「アルバスの落胤」或者1只有那个卡名记述的怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。 |
好处有:1.它的定位是资源件,但不等于第二张断罪,断罪用来回收烙印魔陷,它是用来回收除外区的本家,烙印之剑打中长盘就会很厉害。
比如吃了大宇宙人的情况下,可以用它回收姬特,姬特再回收烙融;2.可以回收铁兽鸟提高上限。
有时做场会先把铁兽鸟消耗掉,ep就可以导圣堆剑可以把鸟拿回来。
3.它也可以是第三张阿不思。
笔者以前经常困扰于一个问题:阿不思不能直接帮助启动,带三会觉得多了,带二又常常怕除外完不够用,烙印之剑就可以解决这个问题。
什么时候灰气焰
前阵子开始有不少人去灰气焰,而不是等到烙融。
特别是国赛赛场上也出现了这样的打法。
其实笔者以牢印玩家的视角来看,最值得灰的还是烙融和割草,割草是因为基本≥烙融,甚至割的好可以白烙接着打完。
烙印的气炎 速攻魔法
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:把手卡1只怪兽给对方观看,和那只怪兽相同种族而攻击力或者守备力是2500的1只8星融合怪兽从额外卡组送去墓地。那之后,以下效果可以适用。●给人观看的怪兽丢弃,把1只「アルバスの落胤」或者1只有那个卡名记述的怪兽从卡组加入手卡。②:这个回合有融合怪兽被送去自己墓地的场合,结束阶段才能发动。墓地的这张卡加入手卡。 |
灰气焰主要还是出于贪心的想法,不想让对面赚到一点。
这里笔者先提一下大概去年七八月环境出现的新打法:阿尔贝+萨隆起手为例,以往是烙融出击铁,然后萨隆除外铁兽鸟拿赫圣女接着打完。
但当时环境里对手是白银城、消防车这几个对手,击铁在场上就罚站,这个cb意义就变弱了。
那时候环境里锁鸟也变少,所以就出现了阿尔贝拿气焰,气焰丢萨隆,拿黑衣去调度烙融的打法。
黑衣龙 白界龙 暗8星 2500/2000 【龙族/效果】
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「アルバスの落胤」使用。②:这张卡在手卡·墓地存在的场合,把1只「アルバスの落胤」或者1张「烙印」魔法·陷阱卡从手卡·卡组送去墓地才能发动。以那张卡从哪里送去墓地来对应的以下效果适用。 ●手卡:这张卡特殊召唤。 ●卡组:这张卡回到卡组最下面。从手卡回去的场合,再让自己从卡组抽1张。 |
好处是黑衣可以抽一,吃灰,墓地还有个白界/灰烬,不会一无所有。
当然像现在的环境,有锁鸟,击铁不是没有用了,按照老cb打更好。
所以以笔者经验来看,阿尔贝检索的气焰是值得交灰,直接开的气焰可以不用理睬。
还有就是极少部分选手甚至会先开天底,再开烙融(笔者真的遇到过)。
那延申出来的结论就是60卡组的天底可以不管,赌他是烙印,给他气焰。
那40可能是其他beat卡组还是可以灰天底的。
如何应对神碑等不吃答辩的卡组
如果g1因为拉答辩,而对手又不吃,输掉g1的概率很大。
这类对手一般是以后场为主,所以笔者在side携带了3宇宙风3胜负还有王烙去应对,尽最大可能去拿下后两小局。



但其实side也不用带这么多风,主卡答辩就是all in的策略,目的就是应对环境里的御三家卡组,被神碑等卡组逮捕了也是该有的代价。
对战神碑技巧:先攻做真炎,刷王烙、红阵、赫烙。
王烙被点了,可以不用开,这回合只要有融合怪下去就可以回收上来。
后攻第一等系统外的风上手,如果风上手得比较早就直接开,晚一两个回合的话,就等两个胜负/1胜负1风再开;后攻不推荐ns阿尔贝拿烙融,有可能被卡种族,推荐通过天底堆转生龙拿烙融;打神碑后攻不用带g和指,需要泡影和结界波一滴去擦滑板。
如果对面又是次元裂缝又是其他贴纸,基本可以点了,这种情况出真炎龙,就算王烙把对面擦了,因为墓地没东西,做不了紫枪去点贴纸,也是会输。
个人换side的方法
1.如果对手是御三家或其他展开卡组:正常思路是答辩是废件会卡手,所以后攻不要,但实战经验是答辩也是上限件、后攻需要保留答辩,这样我们可以期待割草一张实现反压制。
剑、天底都不要、留一张断罪即可。
烙印断罪 反击陷阱
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:包含把怪兽特殊召唤效果的怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时才能发动。需以「アルバスの落胤」为融合素材的融合怪兽从自己场上的表侧表示怪兽之中选1只或者从自己墓地选2只回到持有者的额外卡组,那个发动无效并破坏。②:把墓地的这张卡除外,以「烙印断罪」以外的自己墓地1张「烙印」魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。 |
2.如果对手是白银城、斗魂等偏beat类型卡组:答辩就不要了,剑和两张断罪都要留着,需要打长盘资源战。
3.其他后攻一般考虑:天底、导圣不要,气焰、赫圣女、龙魔导、暗抽各少一张,如果对面不吃深渊兽,萨隆也可以少一张。
结合以上差不多能有10个左右换side的空间。
是不是只会拉答辩、真恶心阿
大部分牢印玩家不选择答辩最感性的原因是缺少互动,没有意思。
包括对手看到你做封锁,也会嘲讽一句“是不是只会拉答辩”,甚至开始友好问候。
第一,笔者觉得做答辩去lock对面,和其他卡组做阻抗很多的场没有本质区别,反正都是不让对手玩游戏王,你喜欢凌迟对手,我喜欢直接堵死它,没有谁比谁高贵。
第二,如果对手觉得一个玩了好几年的牢印玩家只会拉答辩,那我不介意他轻视我。
1206带来的变化
对于烙印来说1206最大的改变是两张卡,一张是“空隙之原星龙“,增加后场破坏手段,实战必带。
另一张是鸟g,人手必带。


特别是鸟g的出现,吃g不得不妥协的情况会增多一些,答辩会显得更加重要。
至于圣刻系列以及其他卡组的加强对这套构筑的影响,正如笔者前面所写,无论它再怎么加速,也不会比现在更恶劣,反正本来后手就是没得玩游戏王,能爽玩先手就不错了。
后言
写这篇文章,九成九是找乐子的心态,也欢迎大家评论区进行交流学习。
感谢红莲对这篇文章投稿的帮助。