
继去年10月《楼兰:诅咒之沙》首曝之后,今天,凉屋游戏又带来了一款与过往差异显著的作品——《蝼蚁之城》。
单从名字来看,很难想象这是一部怎样的作品,官方里的说法则是 “赛博神话动作游戏”。
从宣传片呈现的画面来看,游戏整体采用偏向科技工业风的场景基调,同时糅合了一定的中式传统建筑形制与纹样元素,在霓虹灯光与无尽黑夜的映衬下,确实很有“中式赛博朋克”的气质。

根据游戏目前Steam页面的介绍,玩家将扮演一名被下令销毁的“合成人”,在不断循环的战斗中,通过组合、成长与对抗机械妖魔,逐步探寻背后的真相。
PV还披露了不少敌人与怪物的形象设计。除了一些机器人形态的杂兵以外,片中还出现了形似兵马俑的敌人,而区域首领和Boss,看上去像是上古神兽完成了一次“机械飞升”。比如,游戏中的神兽穷奇,就拥有着机械骨骼翅膀和金属质感的甲胄。

相比美术风格,PV中另一个令人关注的是游戏的战斗呈现。
在B站的“游先看”活动中,我们也实际上手体验到了《蝼蚁之城》的战斗内容。整体而言,游戏的战斗节奏偏向利落直接,强调战斗爽感,需要玩家频繁进行接招、闪避与弹反操作。

这听起来有些硬核。不过,游戏同时引入了肉鸽机制,在一定程度上缓解了操作门槛带来的压力。即便在当前局中挑战失败,玩家也可以通过重复游玩,在局外提高初始基础能力与初始装备配置。
在本次线下测试的版本中,玩家在正式进入关卡前,可以从多种初始武器之中进行选择,包括匕首、盾斧、长刀。

PV中还披露了类似双头枪、重剑等武器
每一局的地图结构都会随机生成,但整体仍然由集中固定类型的关卡相互组合而成,例如区域首领、关底Boss、安全区、资源关卡和商店等。玩家可以选择稳扎稳打,收集资源、强化装备、提升能力;也可以在开局后直接挑战关底Boss。
值得一提的是,《蝼蚁之城》的武器系统提供了一定的自由度。游戏中的武器都携带不同属性的词条。
在地图中通过击杀敌人掉落武器,或者在宝箱中搜寻到新武器时,玩家不仅可以选择直接替换,还能在新旧武器之间交换、迁移词条,从而定制出适合自己操作习惯的战斗思路。

在具体战斗中,每把武器仅拥有一个主技能和副技能。相比频繁主动攻击或者释放技能,游戏的核心机制更鼓励玩家通过“弹反”来应对敌人的攻击。
在应对部分敌人持续扫射式的攻击时,连续弹反成功时不断作响的金属碰撞音效,也为战斗体验带来了节奏感与爽快感。此外,一些抛掷类攻击同样可以通过弹反踢飞,转化为进攻手段。

在Boss战斗中,弹反也成为了破盾的必要条件。

弹反往往需要玩家高度集中精神,精准把握时机,也意味着玩家会面临较高的操作压力。
不过,在本次实机体验的简单模式中,个人能够明显感受到,游戏内对于弹反判定的宽容度比较高,上手门槛并不严苛,使得玩家在试错过程中能逐步熟悉、适应战斗节奏。
综合目前的实机体验来看,《蝼蚁之城》的战斗系统已经形成了一套相对清晰的框架。接下来,游戏能否在关卡节奏、成长曲线与玩法深度上继续打磨平衡,仍有待后续内容给出更完整的呈现。
游戏独特的赛博神话世界观,为玩家提供了极大的想象空间,而这份“独特”如何在完整流程和战斗关卡中进一步展开, 或许要留到下一次再揭开悬念。