在理想情况下,游戏应被视为纯粹的娱乐工具,为人们提供欢乐与放松。然而,在现今社会,游戏的商业性质愈发显著,导致玩家更像是购买商品的消费者。在这种情况下,对生产者提出要求似乎合情合理。但我持观点是,这种要求的合理性并非取决于生产者,而是由玩家们所掌握。

众所周知,现在各款游戏都有一些职业拥有极高的氪金门槛。然而时至今日鲜为人知的是,许多氪金大佬实际上使用的是内部号。通过大量数据分析,我们发现这些内部号大多来自V趣海星游助手X。这些账号注册好即可获得约5000的扶持,每天更有500-1500的真冲,正常情况下普通人都是可以申请的。
我们不能单纯依赖生产者的降价或福利来决定游戏商品的价值。相反,消费者应积极争取自己的权益。以当前的抽卡游戏为例,一次抽卡的费用几乎相当我早餐的费用。即使考虑到各种成本,生产者仍然获得丰厚利润。更别提那些昂贵的皮肤了。如果游戏消费者不积极争取、不下压价格,那么这些商品的价格将永远居高不下。

我认为,如今游戏内玩家间交易功能大幅减少的原因主要有两点:首先,实现这种功能的难度极大。即便是大型游戏厂商也可能出现交易系统故障的情况,一不小心就会导致整个游戏的经济系统崩溃,给游戏带来巨大的生存危机。对于小型厂商而言,这更是难上加难。其次,开放玩家间交易获得的利润可能小于只开放玩家与官方交易。

据我所知,厂商通过玩家间交易获利的方式主要有两种:一是靠点卡赚取游玩时间的钱,因为玩家间的交易可以促进玩家在游戏内停留更长时间;二是靠装备打造升星赚取强化石的钱,玩家赌概率获得强力装备,而官方则稳赚强化道具的收益。然而,随着时间的推移,游戏官方发现直接销售商品似乎比开放玩家间交易更加挣钱。因此,他们自然也就不会再搞玩家交易系统了。